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AR显示基本原理 目录 一、工作原理 四、工作原理 在2009年2月的TED大会上,帕蒂•梅斯(Pattie Maes)和普拉纳夫•米斯特莱(Pranav Mistry)展示了他们研发的AR系统。该系统属于麻省理工学院媒体实验室流体界面小组的研究成果之一,他们称之为SixthSense(第六感)。它依靠众多AR系统中常见的一些基本元件来工作:摄像头、小型投影仪、智能手机和镜子。 四、工作原理 四、工作原理 AR系统结构讲解,由虚拟场景生成单元以及显示器和头盔等交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户视线变化;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。 首先摄像头和传感器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在显示器中,展现在人的视野中。 四、工作原理 为了保持现实和虚拟的对准,跟踪和识别的技术就显得尤为重要。检测和识别技术包含图像匹配和识别以及语义检测和识别这2点。 图片匹配识别:适用于需要对环境进行精确跟踪,定位环境中的目标的应用场景。 语义检测和识别:适用于强调增强辅助信息应用场景如检测人脸后显示年龄和性别。 四、工作原理 跟踪定位技术则分为基于硬件的定位技术和基于视觉的定位技术2点。其中基于视觉的跟踪定位技术最核心的技术,也是主流技术。基于视觉的三维配准包含了这3个发展阶段。 基于硬件:光学跟踪和惯性跟踪是比较常用的两种硬件跟踪方式,精确度取决于硬件性能。比如基于LBS的Pokemon Go 基于视觉:优化对场景识别的算法来解决跟踪精度问题。非接触式、精确、低成本。是当前的主流技术。 四、工作原理 二维图片定位 二维图片定位是指基于平面物体的识别和定位,比如现在市场上很常见的一些AR技术图书,又或则是APP应用。这种技术是将现实世界的一张图片作为定位的锚点,计算机生成的虚拟物体会围绕这个定位点,融入现实环境中。目前基于图片定位的AR是最为成熟的技术,广泛运用在各个地方。目前用在儿童教育图书方面,会比较多。 三维物体定位 当然扩展当属三维物体。一些简单的规则三维物体,比如圆柱状可乐罐,同样可以作为虚实结合的载体。对于一些特定的非规则物体,比如人脸,由于有多年的研究积累和海量的数据支持,已经有很多算法可以进行实时精准对齐。 基于SLAM的三维环境定位 对于三维环境的动态的实时的理解是当前AR在技术研究方面最活跃的问题。其核心就是最近火热的“即时定位与地图构建”(SLAM,SimultaneouslyLocalization And Mapping),在无人车,无人机和机器人等领域也起着核心作用。AR中的SLAM比其他领域中一般难度要大很多,主要是因为AR赖以依存的移动端的计算能力和资源比起其他领域来说要弱很多。目前在AR中还是以视觉SLAM为主,其他传感器为辅的局面,尽管这个情况正在改变。 四、工作原理 标准的视觉SLAM问题可以这么描述为:把你空投到一个陌生的环境中,你要解决“我在哪”的问题。这里的“我”基本上等同于相机或者眼睛(因为单目,即单相机,请把自己想象成独眼龙),“在”就是要定位(就是localization),“哪”需要一张本来不存在的需要你来构建的地图(就是mapping)。你带着一只眼睛一边走,一边对周边环境进行理解(建图),一边确定在所建地图中的位置(定位),这就是SLAM了。换句话说,在走的过程中,一方面把所见到(相机拍到)的地方连起来成地图,另一方面把走的轨迹在地图上找到。 谢谢观看
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