轨迹动画Flash制作[整理].pdfVIP

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轨迹动画及动画按钮控制 轨迹动画是指让对象沿着指定的路径进行运动。动画按钮控制指通过加入命令按钮来 控制动画的播放,将会使课件更富有交互性,方便教学。 一、 创作引导层动画 首先设置课件界面中图形和文字,再制作一个引导动画。 1. 设置文件属性 (1) 选择 “文件”→“新建”命令,创建一个新 Flash 文档。 (2) 选择 “修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图 1 所示进行设置, 背景选择白色。以上参数也可以在属性面板中修改。 图 1 2. 绘制图形 (1) 选中图层 1,选择 “绘图”工具栏上的 “矩形”工具,在图层上绘制一个矩形,并 用 “油漆捅”工具填充上黄色填充色。将矩形最上面的直线拖成一条曲线。如图 2 所示。 图2 (2 ) 单击时间轴面板上的 “插入图层”按钮 ,新建图层2 。选中 “椭圆工具”绘制一 个圆球 (注:绘制时按住shift 键即可绘出圆),笔触色为黑色,用 “油漆桶”工具 填充上红色。选中整个椭圆对象,执行 “修改”— “组合”命令,将圆球组合成元 件。 (3 ) 单击时间轴面板上的 “插入引导层”按钮 ,新建引导层。选中图层 1 中最上端 的曲线,执行 “编辑”— “复制”命令,再选中引导层执行 “编辑”— “粘贴”绘 制引导路径,调整位置。如图 2 所示。 图2 1. 创建动画 (1)选中图层 1 的第40 帧,按 F5 键插入帧,使第 1 帧至第 40 帧均显示第一帧 内容。再分别选中图层2 和引导层的第 40 帧,按 F6 键,插入一个关键帧。 (2 )选中图层2 的第 1 帧,拖动圆球到支架左端,(注:选中 “对齐对象” 选项保证球心与引导曲线中心对齐)如图 3a 所示。 (3 )选中图层2 的第40 帧,拖动圆球到支架右端,如图 3b 所示。 b a 图3 (4 )选中图层2 的第 1 帧,选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动作,在图 层 2 的第 1 帧至第 40 帧之间创建移动动画。如图 4 所示。 图4 二、 添加命令按钮 1. 新建图层 4 ,选中图层4 的第 1 帧,执行 “窗口”→“公用库”→“按钮”命令, 如图 5 所示,选择按钮面板中的 “Circle Bottons ”→“Play ”按钮,将其拖放到 舞台上,再拖放 “Stop”按钮和 “Rewind ”按钮,按图 6 所示摆放这三个按钮。 图5 图6 三、 设置按钮操作响应 1. 选中 “play ”按钮,打开 “动作—按钮”面板,选择 “全局函数”→“影片剪辑 控制”→“on ”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择 “release ”双击。如 图7 所示。完成后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 图7 2 . 将光标插入点定位在大括号中间,然后在左边窗口中选择 “全局函数”→“时间 轴控制”中的 “Pl

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