unity虚拟现实应用设计 文物数字化虚拟还原 4使用SubstancePainter创建材质.pptxVIP

unity虚拟现实应用设计 文物数字化虚拟还原 4使用SubstancePainter创建材质.pptx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
文物数字化虚拟还原 使用SubstancePainter创建材质;启动Substance Painter,执行菜单中的File New命令: 设置Template为Unity5 allegorithmic 设置Document Resolution为2048 勾选Comput tangent space per fragment选项 点击Select按钮,选择先前导出的Low.FBX文件 最后点击OK确认操作;在Common parameters区设置Output Size为2048;点击Bake textures按钮,在对话框中找到High Polyparameters,点击右下的图标并在弹出的对话框中选择High.FBX文件;在Common区取消勾选ID和Thickness。 点击右下的Bake -Default texture按钮。;将先前创建的4个象纹和1个目雷纹位图文件通过拖拽的方式置入Shelf面板中,在弹出的对话框中将其属性标记为alpha,并将import your reso urces to设置为project“BoGUi” 此时,我们在Shelf面板中选择Project,可以发现5张位图已导入至此。;下面,我们将在默认图层layer1上绘制象纹凹凸效果。从Shelf面板的Project中选择象纹贴图拖拽到properties-paint面板中Material下的Height通道,同时关闭Material中的color、rough、metal、normal通道。在2D视图中时投射象纹到模型对应的表面并呈现出凹凸效果。;选中SmartMaterials,将Bronz Armor材质拖至Layers面板中,并确保BronzArmor处于顶层。同样的,在SmartMaterials中将Bronze Corroded材质拖至Layers面板中,并确保Bronze Corroded处于顶层。;确保当前活动图层为Bronze Corroded,点击Layers面板顶部的Configure mask按钮,选择Add white mask。 选中该白色遮罩,点击Layers面板顶部的Add effect按钮,选择Add generator,在对应的Properties-Generator面板中点击Generator按钮并在弹出的对话框中单击MG dirt图标。;青铜器的基本质感已经形成,由于Layer1和Fill layer 1位于Bronze Armor这一完全不透明的图层之下,所以其凹凸效果没有呈现出来。如果尝试将这两个图层移动到图层列表的顶端,就能看到4个图层完整的效果叠加。;智能材质依赖TextureSet Setting面板下Additional Map中的法线贴图,该图是通过高、低模烘焙而所产生,它并未包含Layer1和Fill layer 1中的数据。我们需要一张能包含默认法线贴图、Layer1和Fill layer 1图层数据的法线贴图,并用该贴图替换默认的法线贴图。请对照视频进行操作。;对照视频设置“My Unity”预置文件,切换到Export选项卡面板???在Config处选择“My Unity”预置文件,并设置好输出路径和分辨率,最后点击Export按钮。此时会生成Default_AlbedoTransparency、Default_Ambient occlusion、 Default_MetallicSmoothness、Default_Normal四张贴图

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
文档贡献者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档