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学 海 无 涯 [Duck 渲染教程] 《vray for sketchup 渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针 对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再 补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可 能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效 果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子, 一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有 的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一 张HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 1 学 海 无 涯 2 学 海 无 涯 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的 不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。 若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢 给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得 那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray 灯光和HDRI 贴图来照亮场 景,有时候也可以使用自发光。 一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的 光照,基本上可以实现良好的光照效果。 一,vray 灯光参数详解 再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可。 1.vray 天光 3 学 海 无 涯 首先讲解一下VFS 中最基础的灯光vray 的天光系统。如上图标记部分,就 是vray 的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。 4 学 海 无 涯 一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只 有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效 果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~ 5 学 海 无 涯 下面讲解vray 天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解 释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越 模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0 就可以了,越大则阴影会越模糊, 如下图,左侧是1.0 的尺寸,而右侧是5.0 的尺寸。 6 学 海 无 涯 浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活 经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚 至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现 出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0 就可以了。 亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染 时间越长,出正图的时候一般调成16 就足够了。 天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以 不管。 vray 的天光系统是与su 自带的日照系统相关联的,只需调试su 的日照模式, 即可调节vray 中的太阳高度和阴影方向。 2.vray 自带灯光 由于没有一个比较
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