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游戏场景中的风车模型制作——高模制作02 1.将模型再复制出一个进行制作高模,高模的制作就是将模型进行造型上的细化,更多地制作出模型的细节(图3-2-03)。 图3-2-03 2.选中中间横向的模型进行制作细节(图3-2-04) 图3-2-04 3.按2键切换到线层级选择两边按Ctrl+Shift+E加线(图3-2-05) 图3-2-05 4.按4键切换为面层级将两边的面按Alt键减选掉(图3-2-06) 图3-2-06 5.点击右键选择Inset(图3-2-07) 图3-2-07 6.在对话框中将Inset Amount调整为0.35m,并勾选By Polygon(按个体多边形方向)(图3-2-08) 图3-2-08 7.在按右键选择Extrude(挤出),在弹出的对话框中勾选Local Normal(自身法线方向)进行挤出,修改Extrusion Height(挤出高度)为-0.5m(图3-2-09),使所选择的面向内缩进,并用缩放工具缩小一些。 图3-2-09
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