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Direct3D 应用中的 2D 应用 2D Application 收藏 (转载)2D Application 这一章将讨论 IDirect3DDevices9 接口怎样应用到简单的两 维应用程序里去。然而,接下来讨论的方法和接口的方法不 仅仅只应用在两维应用程序里面。 开始我们将看看 IDirect3DSurface9 接口,它用于存放像素数 据。我们将看看怎样创建 surfaces,怎样填充数据,并且执 行像素拷贝操作。 接下来,我们讨论 IDirect3DSwapChain9 接口管理 back buffer 集合。设备创建的时候都会携带一个默认的 swap chain ,但是也可以为window 模式下多个视图创建新的 swap chain 。 再接下来,我们将讨论 Presentation ,Present 也是 IDirect3DDevice9 提供的方法。 即使Direct3D 可以不使用 GDI ,但是他们也要处理发送 到应用程序 top-level 窗口的消息。我们推荐使用 Direct3D 应 用程序来处理窗口消息。DirectX 并没有提供直接方法来将 GDI 和 Direct3D 结合起来。但是,通常是在内存 DC 和流水 线产生的结果像素数据上执行 GDI 操作。 最后,我们将讨论流水线的 Video scan out 部分以及 swap chain 从 back buffer 到 front back 的过程。video scan out 电 流读取数据,使用 cursor overlay,gamma 校正以及像素数据转 化成 monitor 的模拟信号。Pixel Surface Pixel 面是像素数据的矩形集合。像素数据的内存 layout 是通过 D3DFORMAT 定义的。在设备上使用 surface 有几处 地方:back buffer surfaces, depth/stencil buffer surfaces ,纹理 层 surface,render target surface 以及图片surface 。Direct3D 使用 IDirect3DSurface9 接口表示一个 surface, CreateOffscreenPlainsurface 方法可以创建一个图片 surface, 它能存在于 scrath 内存池,系统内存池和设备内存池。 CreateDepthStencilSurface 和 CreateRenderTarget 分别返回 depth/stencil 的 surface 和 render target 的 surface 。一个plain surface 可能不是 3D 渲染的目 标,但是你能在 plain surface 和其他 surface 之间进行数据拷 贝。 HRESULT CreateOffscreenPlainSurface(UINT width, UINT height, D3DFORMAT format, D3DPOOL pool, IDirect3DSurface9 ** result, HANDLE * unused);如果设备不支持被请求面的各式, CreateOffscreenPlainSurface 将会失败,或者是系统内存里面 没有足够的存储空间。使用 CheckDeviceFormat 可以用来预 先检查设备是否支持某种格式的 surface 。 interface IDirect3DSurface9 : IDirect3DResource9 { HRESULT GetContainer(REFIID container_iid, void ** value); HRESULT GetDC(HDC ** value); HRESULT GetDesc(D3DSURFACE_DESC * value); HRESULT LockRect(D3DLOCKED_RECT * data, const RECT * locked_region,DWORD flags); HRESULT Release(HDC context); HRESULT Unlo
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