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C 的图形编程 一、屏幕显示模式 1、文本模式 在文本模式又称字符模式。在此模式下整个屏幕被划分成 25 行,80 列), 共 25*80 个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即 ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。 坐标原点在屏幕的左上角。如下图所示: 1,1) 80 屏幕区 25 在conio.h头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有; 1) 定义一个文本窗口 void window(int left, int top, int right, int bottom); 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为 30 列 15 行的窗口 可写成: window(20, 5, 50, 25); 2 ) 文本窗口颜色的设置 void textbackground(int color); //设置背景颜色: void textcolor(int color); //设置字符颜色: 有关颜色的定义见表 1。 3 ) 光标定位 void gotoxy(int x, int y); 4 ) 清屏 void clrscr(void); 5 ) 其它函数 一、窗口内文本的输出函数 int cprintf(格式化字符串, 变量表); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与 printf() 函数的用法完全一样, 区别在于 cprintf()函数的输出受窗口限制, 而 printf() 函数的输出为整个屏幕。 cputs() 函数输出一个字符串到屏幕上, 它与 puts() 函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。 putch() 函数输出一个字符到窗口内。 二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); getche() 函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超 过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。 例 1:下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在 一个屏幕 上不同位置定义了 7 个窗口, 其背景色分别使用了 7 种不同的颜 色。 #include stdio.h #include conio.h //文本模式下的函数 void main(void) { int i; char *c[]={BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY}; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ cputs(c[0]); for(i=1; i8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */

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