移动端ui界面设计风格调研.pptxVIP

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;市场背景: iOS和Android、Windows Phone: Android占83.6%,iOS占比为12.3%。 iOS和Android已经占据全球智能手机96%的市场份额。 其他系统:Windows Phone,目前占比4.1%,小幅增长,而黑莓系统已经只剩下可怜的0.7%。其它操作系统合计0.1%。 Windows 和 MAC: 比例10分之一 ;设计背景: iOS和Android、Windows Phone、Windows 和 MAC界面表现形式不统一却又表达一样,或反之。 设计分工和数量复杂: 审美疲劳的变化,以及信息大爆炸,导致需要更多以人为本的设计理念和创新既实用的设计需求。 ;调研目的: iOS和Android、Windows Phone、Windows 和 MAC市面上不同的界面各有小异,取长补短,总结以此优化和设计出符合公司产品的界面设计风格,适合大众的用户产品。 ;Start; ;BREAK;UWP QQ : ;UWP QQ : ;Windows UWP 特点: 左右分布,随时可隐藏和展开,点击速度快 界面层级浅,操作简单,功能隐藏性少 对于操作复杂或层级太深的产品,设计需要分类和深思熟虑 搬套简单 图标主要刚硬线性为主 ;Windows UWP 总结: 改革开始菜单,使用体验提升 符合视觉热区热点 全新的窗口弹出动画,比较新鲜 增加PC和平板切换模式,解决了Win8/8.1一大弊端 界面更统一和简洁,颜色舒服单一 友情提示、引导暂时还没有做的很好 Windows UWP 优势: 移动终端与PC端的界面设计越来越统一,利于引导用户学习 这种设计的产品越来越多,对于数据内容庞大的的产品,分类清晰,一目了然,如:淘宝、汽车之家 界面设计简单,输出时间快 ; ;ios or android界面对比: ;ios or android界面对比: ;ios or android界面对比: ;ios or android界面对比: ;苹果和安卓系统自带交互动效: iOS: 弹性动画 逐帧动画 缓动动画 粒子动画 关键帧动画 路径动画 Android: 属性动画(Property) 逐帧动画(Drawable) 传统动画(View) ;苹果和安卓界面对比: iOS: 三种分辨率@1X/2X/3X 品牌性强,设计界面大都需根据苹果规范 Android: hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi 手机种类多,由于是开源设计约束力弱 一般公司移动端会在两者找个平衡点,做出相对符合产品的界面设计。大???分市面手机APP,都是根据一套APP设计稿做出适合不同平台终端的APP,重复性和高效性,有利于保留用户流量会减少用户学习成本,有利于公司的品牌的统一性和效应性。 ;苹果和安卓对比得: 1: iOS有更丰富多样的控件,比如开关控件,TAB控件; 2:Android碎片化屏幕分辨率的多样性,苹果只有5种。 3:固体按钮--返回键Android有home,,返回等固体返回键,现在新版本Android系统大多为虚体返回键。苹果只有HOME键。 ; ;规范的目的性: iOS和Android、Windows Phone: 以及各类基于Android深度定制的ROM(miui、flyme、ColorOS……) 统一约束第三方应用的设计与交互体验感受,降低用户学习使用成本; 统一跨平台的使用体验,降低用户跨平台学习使用成本; 提供规范统一的接口,降低开发者的设计成本。 ;未来设计的趋势: iOS和Android、Windows Phone: PC端的两大系统:MAC和Windows 界面图形普遍表达意义都雷同; 宽带和流量的普及,PC端响应式高清大图、3D表现。影视特效展示; 手机端CPU质量以及AMD随之提升,运行的速度加快,PC端的会经过设计压缩在手机端展示; 界面动画效果,深入用户体验,每一个动效都有他的理由; 交互层级一般3层,显示明显,方便返回; 颜色大部分留白or色块化,清晰,产品设计趋势逐步统一; 由于手机屏幕的大小限制,界面设计还是会有与PC端不同,iPad端才会已在现在用的功能已经与PC端的功能靠近。 ;根据我们产品总结: 我们公司主要做视频交流和商务办公的软件开发,用户集中在中小型企业,软件沟通的目地:提高职场人工作效率和轻松办公。 界面颜色:以冷色调为主,或无色系(给人以沉静和稳重、谨慎。当不能给人过多的压抑; 菜单框架:WUP的功能主要集中在左菜单收缩框内,没有过多的用户选择。(如银川项目,还需要在重新排序和分类别整理。) 界面设计:宽图标表达明确,界面极简、清晰; 硬件考虑:手机APP端与PC端不能程序交互上不能实现一样,为了提高品牌的独

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