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江西服装学院 《计算机辅助设计四——Sketch Up》课程教学大纲 一、课程的基本信息 .课程代码.课程英文名称:Sketch Up .课程性质:专业选修课 .课程学时:64 学时(理论学时 24;实验实训学时 40) .适用专业:环境艺术设计专业 .先修课程:《CAD》、《工程制图与构造》、《建筑设计基础》、《景观设计》 .开课单位:艺术设计分院 二、课程任务和目的 本课程任务是:首先,掌握好草图大师的基本命令;其次,让学生在学会了 基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在景观及建筑设计中的应用; 最后,通过对接实际校园景观与建筑设计进行运用,根据其方案流程中的实地测 量、CAD 绘图、草图建模、后期渲染及处理的过程来较完全的运用。 目的:让学生真正把软件当做工具,以软件服务设计,完整表的设计思想。 三、理论教学的内容及基本要求 第一章 SU 发展简介及界面优化 本章重点:SU 的发展简介。 本章难点:SU 的界面设置。 第一节 SU 的发展简介及界面优化 单位设置。 优化加速。 风格化设置。 工具条及快捷键介绍。 作业:无 第二章 SU 基本工具的使用介绍 本章重点:各基本工具的快捷键命令。 本章难点:让学生灵活掌握基本工具的使用方法。 第一节 法 选择、画线、几何绘图、推拉、移动、旋转、偏移、缩放等工具的用 基本工具的图标位置。 基本工具的快捷键命令。 基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第二节 量角器、测量、单位换算、路径跟随、轴、3D 文字等工具的用法 基本工具的图标位置。 基本工具的快捷键命令。 基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第三节 模型交错、实体工具、地形、组与组件等工具的用法。 基本工具的图标位置。 基本工具的快捷键命令。 基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第四节 材质贴图、剖面、阴影、图层、漫游动画等工具的用法。 基本工具的图标位置。 基本工具的快捷键命令。 基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 作业:基本工具建模 第三章 SU 插件简介及插件建模 本章重点:插件的使用方法。 本章难点:曲面建模的方法。 第一节 自由缩放、SUAPP、FFD 等插件的用法 一、自由缩放工具条用法(配合案例)。 二、FFD 插件用法(配合案例)。 三、SUAPP 工具条用法(配合案例)。 四、佐罗切割刀用法(配合案例)。 第二节 倒圆角、FAK、垂直于截面、细分与光滑等插件的用法 一、倒圆角插件工具条用法(配合案例)。 二、FAK 和垂直于截面插件用法(配合案例)。 三、细分与光滑插件工具条用法(配合案例)。 第三节 曲线放样插件工具条介绍及用法 一、简单曲面放样(配合案例)。 二、双曲面放样(配合案例)。 三、螺旋曲面放样(配合案例)。 作业:快捷键考察、复杂曲面建模 第四章 根据 CAD 图纸及图片建模 本章重点:根据 CAD 图纸创建模型 本章难点:二维图纸转换为三维空间 第一节 根据 CAD 图纸创建公园模型 一、清理 CAD 图纸。 二、导入图纸并创建模型。 三、赋予材质创建成组。 四、页面确立及导出。 第二节 根据 CAD 图纸创建建筑模型 清理图纸。 导入图纸并创建模型。 三、赋予材质并创建模型。 四、老页面确立并导出。 第三节 照片匹配建模 一、照片匹配建模要点。 二、照片匹配建模方法。 作业:无。检查课上练习内容。 第五章 SU 后期渲染及创建动画 本章重点:VFS 渲染原理。 本章难点:VFS 渲染方法。 第一节 VFS 渲染案例 SU 建模。 VFS 赋予材质。 VFS 灯光设置。 VFS 渲染设置。 第二节 VFS 原理介绍 灯光详解。 材质详解。 渲染详解。 第三节 VFS 渲染出图及 PS 后期处理 SU 建模 VFS 渲染设置 PS 后期处理 作业:完成课上渲染案例 四、实验实训的内容、要求及学时分配 实验一 第二章 SU 基本工具的使用介绍 .内容:通过案例练习练习基本工具 .目的要求:会熟练使用基本工具 .实验实训步骤:①掌握尺寸数据及样式。 ②由下往上创建模型。 ③保存模型。 4.学时:12 实验二: 第三章 SU 插件简介及插件建模 .内容:通过案例练习插件。 .目的要求:会使用相应插件创建复杂模型。 3.实验实训步骤:①安装插件。 ②创建模型赋予材质。 ③保存并导出模型。 4.学时:6 实验三: 第四章 根据 CAD 图纸及图片建模 .内容:根据 CAD 图纸创建模型。 .目的要求:会将二维图纸转换为三维空间模型。 3.实验实训步骤:①清理图纸。 导入图纸。 创建模型并赋予材质。 4.学时:6 实验四: 第五章 SU 后期渲染及创建动画 .内容:SU 建模 VFS 渲染 PS 后期。 .目的要求:会做完整流程。 .实验实训步
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