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PROE 和 UG 两个软件的优缺点 PROE 软件问世至今,一直是参数化建模领域的领先者,也是最早进入中国的三 维设计软件,是中小企业 CAD 应用的最佳选择,目前 PROE 正在转型,向直接建 模方向拓展,必威体育精装版发布的软件名称改为 CREO,兼有参数化建模和直接建模功能。 Unigraphics( 简称 UG)同样是当今世界上最先进、面向制造行业的 CAD/CAE/CAM 高端软件。UG 软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设 计、详细的机械设计以及工程制造等各个领域。如今 UG 在全球已拥有 17000 多 个客户。UG 自 90 年进入中国市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计 算机及家用电器、模具设计等领域的首选软件。 根据查找到资料 UG 主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而 PRO/E 主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往 是任何参数都是没有用处的,一般用 PRO/E 建立开始较为简单的线框、曲面, 然后转到 ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数 都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、 较复杂的时候,加工一般用 ug 做好数模,cimatron 做粗加工,ug 精加工。 比较之一 1. 关于混合建模。 UG 的一个最大特点就是混合建模,我就是在一个模型中允许存在无相关性的特 征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些 特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为 NAVIGATOR TREE 中(类似 Pro/E 中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建 BASIC CURVE,在 NAVIGATOR TREE 中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆 弧曲线改成 样 条 曲 线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在 Pro/E 中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着 严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。相关性可以说是一 把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的 设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。 2. 关于 Datum point,Pro/E 中的 Datum point 是一个非常强大的功能,而且 所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在 UG 中很多情 况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个 特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化, 后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我 UG 道行太浅,没掌握) 3. 关于 curve 和 Sketch,在 Pro/e 中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的, 而在 UG 中只有 Sketch 草绘的截面才是参数化的,而 curve 则是非参数化特征。 不知道我的理解是否正确?我曾经看一本 UG 的书,上面的 曲 面 造 型示例中曲 线都是用 curve 构造,象 样 条 曲 线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过 修改 curve 来修改模型可能非常困难吧。另外在 UG 中,允许 Sketch 中存在欠 约束的情况,而在 Pro/e 中是完全不可以的。 4. 曲 面 造 型方面,很多人说 UG 的曲面功能非常强大,同 Pro/e(2000 版) 比较后,我觉得的确如此。UG 不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可 以通过一些另外的参数(在 Pro/e 中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。 另外,UG 的曲面分析工具也极其丰富。 5. 关于界面,Pro/e 虽然有一张 Windows 的“脸面”,但它实际上是从 UNIX 操 作 系 统移植过来的一个 Dos 程序,对 Windows 的文件类型链接不支持,启动 Pro/e 实际是在执行一个 proe2000.bat 的批处理文件。而且基于 UNIX 的安全 性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同 UG 非常大 的区别。在 Pro/e 中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在 中作 search path 的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会 出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有 search path 的设置则使程序无法找到零件。在 UG 中似乎不太相同,打开一 个装配有时可以采用 partially load 的方法,这样系统资源会占用的较少。 6. 关于操作,UG 中将很多规格化的特征(类似 Pro/e 中的点
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