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选中已使用子效果列表框中的子效果,打开其参数卷展栏,然后按图示的调整对该效果的参数进行设置 8 光晕的参数设置 光环的参数设置 星形的参数设置 渲染后的效果 另外,我们还可以先单击激活“透视”视图,然后将透视视图的视角调整到最佳,再选择菜单栏的“创建”“摄影机”“从视图创建摄影机”菜单项(或按下【Ctrl+C】组合键),这时系统就会自动创建一个与透视视图的视角完全相同的目标摄影机 。 摄影机视角的调整分为大致调整和精细调整两步。先通过3ds Max 9工具栏的移动或旋转工具对摄影机的位置和方向进行的大致调整。调整完成后,右击“透视”视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”“Camera”(或者按下【C】键)将视图切换为“Camera”摄影机视图,此时原来视图控制区的工具按钮变为了调整摄影机视图的工具,再通过这些工具按钮可对摄影机的视角进行细致调整即可,具体各按钮的作用见书中介绍。 8.3.3 摄影机的调整 1.摄影机视角的调整 2.摄影机参数的调整 选中视图中的摄影机图标后,单击“修改”按钮,在打开的“修改”命令面板的参数堆栈列表中就会出现摄影机的“参数”卷展栏,如下图所示,通过这些参数即可对摄影机进行调整。 设置摄影机的焦距、视野和摄影机的类型 摄影机的拍摄效果 摄影机的拍摄范围 大气效果的影响范围 选中“参数”卷展栏“多过程效果”中的“景深” 或“运动模糊”时,参数堆栈列表中会显示出“景深参数”或“运动模糊参数”卷展栏,如下图所示,这两个卷展栏用来对摄影机的“景深”和“运动模糊”特效进行设置。 设置摄影机镜头焦点的位置 渲染的次数及渲染时场景的偏移值 渲染图像叠加过程中抖动的程度 渲染时禁用或启用抗锯齿和锯齿过滤 8.4 典型实例——景深效果的制作 打开本书配套光盘“实例/第8章/山洞.max”文件,该场景中已经创建好了一个山洞模型,材质和灯光也已经设置完成,渲染效果如图所示 1 打开“摄影机”创建面板并然选中“目标”按钮,然后在顶视图中单击并拖动鼠标到适当位置,再松开鼠标左键,完成目标摄影机的创建,效果如图所示 2 3 单击激活“透视”视图,然后按下【C】键将透视视图切换为“Camera01”视图,效果如图所示 选中视图控制区的“摇移摄影机”按钮不放,从弹出的列表中选择“环游摄影机”按钮,然后在“Camera01”视图的任意位置单击并左右拖动鼠标,调整摄影机到适当的位置,然后松开左键,效果如图所示 4 右击鼠标取消“环游摄影机”按钮的选中状态,然后选中“视野”按钮并在“Camera01”视图中上下移动鼠标,调整摄影机视图视野的大小,效果如图所示,调整好后松开鼠标左键即可 5 取消“视野”按钮的选中状态并选中“平移摄影机”按钮,再在“Camera01”视图中单击并拖动鼠标,对摄影机进行平移,最终效果如图所示 6 选中视图中的摄影机图标,然后打开“修改”命令面板,按图示的修改调整摄影机的“参数”卷展栏和“景深参数”卷展栏的参数,如图所示 7 单击激活“Camera01”视图,并按下【F9】键进行渲染即可得到图场景的景深效果 8 8.5 渲染输出 8.5.1 什么是渲染输出 在介绍渲染输出前,我们先以一个简单的“快速渲染”的例子来看一下什么是3ds Max 9的渲染输出。 在视图中创建一个茶壶和一个“平面”,并调整二者的位置;然后在视图中创建两个“目标聚光灯”,并调整聚光灯的位置和投射方向,如图所示 1 按前面的介绍为两个聚光灯指定投射阴影,然后激活透视视图,并按下按下【F9】键,系统就会对当前视图进行快速渲染,效果如图所示 2 通过前面的例子可以看出,在渲染之后,平面上出现了茶壶的阴影和两个聚光灯的投射范围,这就是渲染的作用,概括来说,渲染就是将当前场景中材质、贴图、大气效果、灯光、环境等的设置以图像或动画的形式表现出来(如果我们对渲染效果的输出进行了设置,系统会将渲染的图像或动画按设置保存起来)。 8.5.2 渲染的方法和类型 3ds Max 9的渲染方法有多种,可以通过工具栏中的渲染按钮或菜单栏“渲染”菜单中的相关菜单进行渲染,也可以使用快捷键进行快速渲染,具体如下。 使用“渲染场景”对话框:单击工具栏的“渲染场景对话框”按钮即可打开“渲染场景”对话框(快捷键为【F10】键),通过此对话框中的各选项卡可以对渲染使用的渲染器、渲染的参数等进行详细设置,然后再对场景进行渲染。这种渲染方式,通常用于场景创建完成后的渲染处理。 快速渲染(产品级):单击工具栏的“快速渲染”按钮(快捷键为【F9】键),系统将自动打开虚拟帧缓存器,并按照上一次渲染时“渲染场景”对话框中的设置(或系统的默认设置)对场景
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