《Flash8基础教程从零学起》.ppt

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欢迎进入 《Flash8中文版基础与实例教程》;第1章 Flash 基础;Flash简介;安装;Flash8.0的启动与退出;Flash8工作环境——开始页的认识 ;Flash8.0工作环境——工作界面;工作窗口的认识;工作窗口的认识;菜单栏;工作窗口的认识;工作箱的认识;工作窗口的认识;工作窗口的认识;工作窗口的认识;工作窗口的认识;右键快捷菜单;场景;使用标尺;使用网格;使用辅助线;第二章 Flash的基本知识;位图图像和矢量图像;元件、实例和库;“文档属性”对话框中参数的含义:“标题”:设置文档的标题。 “描述”:对创建的影片 做一些简单的描述。 “背景颜色”:设置舞台的背景颜色。 “标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图 形更精确。在这里可以设置标尺的单位。 “设为默认值”:将所有设定存成默认值, 下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这 次设定的值。 ;;;第三章 工具箱中各工具使用方法;线条工具;钢笔工具与铅笔工具;椭圆工具、矩形工具与多角星型工具;墨水瓶工具、颜料桶工具;任意变形工具、填充变形工具;选择工具;当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图所示。;部分选取工具;套索工具;刷子工具;吸管工具;橡皮擦工具 ;视图移动工具;缩放工具;文本工具是用来输入文字信息。选择文本工具,再工作区按住鼠标拖出 文本框,输入文字 ;创建静态文本;设置静态文本属性;图 标 ;第四章 对象的相关修改编辑知识(“颜色”面板、对象的变形命令、移动/复制/删除对象操作、对象的组合与分离);.“修改”|“变形”菜单命令 ;;移动、复制和删除对象;第五章 动画制作基础知识;动画的原理 ;1. 动 画 的 类 型;;逐帧动画;补间动画 ;;;运动引导动画;遮罩动画;;;;第六章 有关时间轴与帧的知识;帧的种类;空白关键帧 ;关键帧 ;普通帧;过渡帧;帧的操作;创建帧; ;编辑帧 ;选择帧的显示状态 ;选择帧;选择多个连续的帧 ;移动和复制帧; ; ;删除帧;清除帧; ;绘图纸功能 ; ;5.单击“改绘图纸标记”按钮 后,在弹出的菜单中可设置“绘图纸外观标记” 的相???选项;在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。 ;图层基本操作 ; Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。;编辑图层 ;选择图层 ;改变图层顺序 ;隐藏、显示与锁定图层 ;显示图层轮廓线 ; ;“图层属性”对话框 ;图层夹;管理图层 ;重命名图层文件夹 展开图层文件夹中的图层 ;第八章 有关元件的相关知识;;创建元件;2.创建空元件 ;第九章 有关库的知识;启动Flash软件,在里面绘制一个圆,鼠标选中后按F8键把它转换成图形元件,名称为“圆”,如图6-1所示。 此时,物品(你所绘制的这个圆)就自动存放到了仓库中(库)。打开【窗口】下面的【库】,就可以看到你所绘的圆。 ;垃圾桶示用来删除你在库中存放的“物品”。 库中可以存放三大元件(图形元件以及影片剪辑元件和按钮元件)、位图(刚导入的图片)以及导入的声音。 在场景中如果需要再次用到它们,就用鼠标直接把它们从库中拖到场景中即可,当用鼠标双击库中的元件时可以对它进行编辑。 ;实例的创建 ——运用外部库; 步骤2:选择菜单的“文件\导入\导入到外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到电脑中已有的FLASH文件,,然后单击“打开”。;步骤3:外部库-实例操作和新建库同时打开,如图;步骤4:选中外部库的元件拖动到舞台中作为实例,此时,在新建库中出现了实例操作库元件,如图,这样就可以把其它的Flash动画中的元件通过实例使用到我们创作的动画中了。; 实例的编辑 舞台中的实例创建后,可以修改实例的各种属性,包括名称、大小、位置、倾斜、颜色和透明度等,然后再以新的名称保存在库中。 舞台上的图形可转化为元件,元件拖动到舞台是实例。相反,也可将实例打散,成为图形后,重新编辑保存为元件。选中舞台上的实例,执行“修改”\“分离”命令即可将实例打散,实例打散后,具有图形的一切属性,可以使用工具箱中工具进行修改。 ;库的使用 库是Flash动画中可重复使用元素的存储仓库,所有的元件创建后就保存在库 中,导入的外部素材,如图像、声音、视频等也保存在库中。通过库可以对

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