- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Box2D Author : 李不凡 Blog : Games Home : QQ :871826122 E-mail :libufan@ Company :北京星模实训有限公司 Website : Box2D简介 Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的运动更加逼真。 Box2d有C++,flash和Java等版本。 Box2D会自动管理各个物体的碰撞,弹跳等物理状态,我们只需要创建各种刚体。创建刚体可以通过b2BodyDef.userData来创建。b2Shape.SetAsBox(width,height)指的是物体的半宽和半高,所以在计算时都要乘以2。由于Box2D本身的限制,运算时要进行长度换算。 Box2D核心概念 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完 全不变的。它们就像钻石那样坚硬。 形状(shape) 一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(collisiong eometry)。形状具有摩擦(friction)和恢 复(restitution)的材料性 质。 约束(constraint) 一个约束(constraint)就是消除物体自由度的物理连接。在 2D 中,一个物体有 3 个自由度。如果我 们把一个物体钉在墙上 (像摆 那样) ,那我们就把它约束到了墙上。这样,此物体就 只能绕着这个钉子旋 转,所以这个约束消除了它 2 个自由度。 接触约束(contact constraint) 一个防止刚体穿透,以及用于模拟摩擦(friction)和恢复 (restitution)的特殊约束。你永远都不必创建 一个接触约束, 它们会自动被 Box2D 创建。 关节(joint) 它是一种用于把两个或多个物体固定到一起的约束。Box2D 支持的关节类型有:旋转,棱柱,距离等 等。关节可以支持 限制(limits)和马达(motors)。 关节限制(joint limit) 一个关节限制(joint limit)限定了一个关节的运动范围。例如 人类的胳膊肘只能做某一范围角度的运 动。 关节马达(joint motor) 一个关节马达能依照关节的自由度来驱动所连接的物体。例 如,你可以使用一个马达来驱动一个肘的旋转。 世界(world) 一个物理世界就是物体,形状和约束相互作用的集合。 Box2D 支持创建多个世界,但这通常是不必要 的。 积分器(integrator) 积分器在离散的时间点上模拟物理方程,它将 与游戏动画循 环一同运行。通常来说游戏物理引擎需要至少 60Hz 的速度, 也就是 1/60 的时间步。 约束求解器(constraint solver) 约束求解器用于解决模拟中的所有 约束,一次一个。要得到 良好的解,需要迭代所有约束多次。建议的 Box2D 迭代次数 是 10 次。 Box2D注意事项 全局的对象的构造函数作了三件事情: 1、一个在b2AABB类中的实例构建的坐标系统 ? ?2、一个定义重力的向量,这是一个b2Vec2类构建的实例。 ? ?3、一个布尔变量来定义对象是否沉迷。(如果你设置为true,对象将会沉迷)。 4、执行Step()函数,每一帧都会更新所有的Body在world中的位置。? 5、Box2D中的单位为米,30像素==1米。所以在box2D中经常会看到 坐标点乘以30,这样就不奇怪为什么用30而不是15或者20的了。 Box2D Body 创建好World后,可以向World内部添加任何球体或者盒子,以 及你想到的任何形状的东西,那我就需要定义一个Body。 一个body体大概需要做2-4件事情: 1、定义一个形状 2、一个(x,y)的位置 3、角度 4、一个预制的Sprite对象 其中3、4是可选操作。这里我可能不会讲到Box2D内设的一些画 图类库,因为我们在实际的操作中,可能用的都是自定义的。内设 的类库一般用来模拟比较好,进行实际开发可能不适合,所以大家 有想研究内设画图类库的可能需要自己去研究一下了。 Box2D b2ShapeDef 如果你想在你的游戏或者其他的什么中具有一些有特色的东西, 你可以通过综合形状定义Body来制作一个Sprite。形状的定义,有3 种类型的形状定义,他们都是扩展的b2ShapeDef基类。 b2BoxDef类具有4个重要的属性: 1、SetAsBox(设定边框):这是一个向
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)