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         手机厂商预装:这个就是需要和手机厂商的合作,在手机生产出来的时候就预装你的应用,这种方式用户转化率高,是最直接的发展用户的一种方式。但是用户起量中期也比较长,毕竟从手机厂商的合作,到手机新品上市,用户购买需要一段时间,一般在3-5个月。 v v 3.5 线下推广 水货刷机:安卓手机刷机已经形成市场,使用这种方式的话,用户起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,业内公司有:XDA、酷乐、乐酷、刷机精灵。成本不好控制,用户质量差,不好监控。基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。 行货店面:用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制。基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。业内公司:乐语,中复,天音,中邮,苏宁等。 v v 3.6 线下推广 线下媒体推广:比如灯箱、刀旗、LED屏幕等推广。 线下店面推广:比如和超市和肯德基合作,水果店,下载app送一个饮料,水果,等。 地推推广:(推广用户质量:高)携程的地推人员每天的工作就是在机场给人装携程的APP,平均每天能装30~40个,好的时候一个月能装1000+,底薪1000 装够600个以后每个1块 超过1000个每个3块。这种推广形式非常精准但也非常累,最笨的办法往往也是最有效的。 v v 3.7 线下推广 展会物料推广:比如展会下载App送小礼品推广。 3.8 网盟类推广 积分墙:在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益. 3.9 网盟类推广 插屏:又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。 3.10 网盟类推广 网盟代理:如果按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小时购物率不低于多少等,有了这样的约定,用户质量就有了保障,和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司。 3.11 网盟类推广 刷榜推广:这种推广是一种非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APP Store 去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。 .移动DSP 3.12 社会化推广 应用内互推 (兄弟app) PUSH推广 (病毒) 弹窗推广 (游戏) 3.13 社会化推广 焦点图推广 (应用首页) 应用推荐类推广 (限免大全) 越狱类推广 (同步推) 3.14 社会化推广 社会化营销 (SNS) 红人/达人 (微博、游戏) 微信群推广 (下载送红包) 3.14 社会化推广 恶意插件 (?) 网络水军 (微博论坛刷帖) 事件营销 (?更衣间) 1 2 5 3 4 微博推广 微信推广 软文类推广 大数据推广 各种群推广 新 媒体 APP运营技巧 基于碳足迹测度模型的软件开发 主讲:郑林峰 微信/QQ:865712937 APP运营遇见---O2O模式 1 2 5 3 4 O2O模式 APP现状 APP运营技巧 案例展示 总结与展望 目录 1 O2O模式 2 APP现状 3 APP运营技巧 4 案例展示 5 总结与展望 1.4 O2O模式分类 1.3 4种模式 1.2 与传统电商区别 1.1 O2O简介 1.1 O2O简介 ① 线上 ② 运作比较成功的比如“携程” ③ 从Online to Offline to转换次 2 =“线下合作” ④ 线上易得资源 线下易得资源 Offline.. B2B 1.2 与传统电商区别 B2C C2B C2C 物流篇 ?实体 消费者 平台? 客户 买家 工厂 O2O 消费者 工具 平台 1.3 四种商业 线上社区——线下消费/社区 线上消费/社区——线下社区 线上消费/社区——线上消费/社区 O2O 线上社区——线下社区 1.4 四种模式 ①线上社区——线下消费/社区 线上消费/社区——线下社区
       
 
      
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