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中国虚拟现实(VR)行业研究报告VR行业定义及历史1VR行业市场环境分析2VR产品运用内容与场景分析3VR用户特点分析4VR行业发展优劣势及未来发展趋势5VR定义概述定义及原理虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。VR呈现效果VR的工作原理输入音 频信号耳机不透明显示器(阻断真实世界影像,呈现图像信号)输入图 像信号电脑、智能手机等计算设备VR/AR原理比较VR遮断真实世界 AR则是叠加虚拟的影像尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:? VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。? AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。? MR(混合现实)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。MR虚拟与现实的混合世界VR所虚拟的世界MR可“共享视野”增加交互性AR所加强的世界MR可“一机多用”实用性更强VR技术核心价值虚拟现实技术将视听体验带到了一个新的高度显示方式的进化:将传统平面显示方式升级成为全 景显示,大幅提高用户的沉浸感与内容的仿真程度。多样的交互方式:结合手柄操控,行为检测,语 音识别等多种类的交互方 式以提高用户在行为甚至 触觉上的交互体验。水平定位欺骗视觉:通 过水平定位系统模拟用户 的视角,同时通过高画质 的全景展示做到对视觉的 欺骗。3D音效掌控听觉:运 用最先进的3D音效解决方 案模拟环绕式听觉体验。 让用户感受身临其境。VR主要设备构成依靠外接电脑、主机等设备为运行系统的 VR显示头盔。平台内容的技术含量最高。 产品:Oculus,HTC VIVE等外接式 VR头盔将内容平台与显示设备融合制作在一起的 VR独立平台。平台兼顾了便携性与功能性。 产品:小黑灵镜等一体式 VR头盔输出设备以智能眼镜为运行系统的显示设备。平台的 便携性相对最高但内容技术含量偏低。 产品:Gear VR,暴风魔镜等智能手机 VR眼镜游戏手柄、方向盘、模拟枪等平台操作输 入设备。操作设备行为监测 设备红外监测摄像头、万向跑步机、手势捕捉 手套等用于监测用户行为动作的设备。输入设备其他设备耳机、话筒等配套设备。VR行业发展历程1962-1993研发与军用阶段1994-2015产品迭代初期1962年,名为Sensorama1994开始,日本游戏公的虚拟现实原形机被Morton司Sega和任天堂分别针对游Heilig所研发出来,后来被用戏产业陆续推出Sega VR-1以虚拟现实的方式进行模拟飞和Virtual Boy等产品,在当行训练。时的确在业内引起了不小的该阶段的VR技术仍仅限于轰动。但因为设备成本高,研究阶段,并没有生产出能交内容应用水平一般,最终普付到使用者手上的产品。及率并没有很大。1935-1961概念萌芽期2016起产品成型爆发期1935年,小说家 Stanley .Weinbaum在小说 中描述了一款VR眼镜,以 眼镜为基础,包括视觉,嗅 觉,触觉等全方位沉浸式体 验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚 拟现实概念的作品。随着Oculus, HTC,索尼等 一线大厂多年的付出与努力。 VR产品在2016年迎来了一次 大爆发。这一阶段的产品拥有 更亲民的设备定价,更强大的 内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整 个VR行业正式进入爆发成长期。VR行业定义及历史1VR行业市场环境分析2VR产品运用内容与场景分析3VR用户特点分析4VR行业发展优劣势及未来发展趋势5VR行业市场环境分析国内VR行业市场环境分析环境喜忧参半 用户端和技术层的缺失较为严重从整体市场国内对VR等新技术创 新呈鼓励态度。 然而考虑到国内严格的内容审查 环境,VR在内容方面将受到政府 的严格监管和审查。例如国外发 展势头正猛的色情VR视频与我国经济发展使得用户更愿意在内容 消费尤其是娱乐消费上进行投入。 但硬件的投入是对用户使用VR的 一个重要门槛,这也造成短期内 国内硬件出货更多是眼镜类。法律相违背,不可能通过正规途径进入中国市场。市场环境在类Oculus头盔和硬件游戏研发方 面,借助国外开源技术,国内会有 较快的提高,但进一步提升有赖海 外发展。 在VR眼镜方面,国内优秀的代工技 术和低成本能够带来很好的价格优 势。 在体感交互等前瞻技术上,国内积 累较少,仍
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