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VR操作系统 下一步各大科技公司想要得到人机交互技术,就是无需凭借外设、最自然的手势交互技术。而且AR技术也随着VR的推广进入了人们的视野,通过AR的方式来进行人机交互也在探索中,这将极大的提高移动VR头盔的用户体验。 虚拟现实相关技术发展 虚拟现实技术价值 沉浸式VR设备市场成熟度 沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2015年大量设备实现量产,推向消费级市场,行业即将进入高速发展期。 虚拟现实技术价值 虚拟现实技术价值 虚拟现实技术价值 虚拟现实游戏 Unity 3D宣布对年收入10w美元以下的开发者免费,Unreal紧随其后也宣布了对开发者免费的政策,Oculus去年收购了RakNet以后,立刻就开放了源代码。Oculus还特别展示了使用CryEngine制作的VR内容。日益开放的游戏开发平台,对制作VR游戏内容开发者社区有重大意义。 使用Xbox手柄操作,画面无颗粒感和延迟感,流畅。 战斗系统虽然并不丰富,但是可以预见,魔法特效以后,效果绝对惊艳。 未来两年,各大游戏厂商都会加入VR支持! 虚拟现实技术的主要应用 电影 好莱坞的电影制作人们已经跃跃欲试的要把电影VR化了,对VR这个新技术他们充满了好奇。 梦工厂的动画实验室更是重新以第一视角,专门渲染了一个VR版本的《驯龙高手》片段,可以让带上VR头盔的你和无牙仔一起翱翔在博克岛的天空! 要制作VR电影,拍摄360度的摄像机(拼合画面呈圆柱状)已经不够用了,我们需要球型摄像机(拼合图像是闭合的球状)。 Jaunt在这方面非常活跃,在VR展会上展示他们必威体育精装版的Demo。 使用Jaunt拍摄的画面全方位无死角(仅在最下方放置支架的地方有一小块盲区)。 虚拟现实技术的主要应用 在线视频 在线的VR传播平台也是VR产业链里重要的一环。 Youtube已经成功推出了360度视频,允许用户随时选择、切换观看视角,谷歌当然会率先在Youtube推出VR视频内容,这样一来用户就无需再在本地下载大体量的VR视频内容,而是通过Youtube这类在线视频服务来获取VR内容,谷歌一直在大力推广的VP9压缩标准应该也能在视频质量上提供帮助。 虚拟现实技术的主要应用 军事领域 VR技术在军事训练领域主要集中在虚拟战场环境、单兵模拟训练、近战战术训练和诸军种联合虚拟演习、指挥员训练等方面。 采用虚拟现实技术使受训者在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉即将作战区域的环境特征。以增强其临场感觉,提高训练质量。 虚拟现实技术的主要应用 工业领域 虚拟制造是实际制造过程在计算机上的本质实现,即采用计算机仿真与虚拟技术,通过仿真模型,在计算机上仿真生产全过程,实现产品的工艺规程、加工制造、装配和调试,预估产品的功能、性能和加工性等方面可能存在的问题,虚拟制造实际上就是要用计算机生产出虚拟产品。 教育领域 虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境, 在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。 亲身去经历、去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动交互与被动地灌输有本质的差别。 医学领域 虚拟现实技术在医学上已应用于构建仿真组织、器官的解剖结构以后还可构建“虚拟器官” 远程医疗系统在医学中用于控制远方的医疗设备,远程手术系统根据遥感和机器人等技术将远程传送来的图像仿真成手术场景,手术医生在此场景下进行手术操作,传感器将医生的操作控制信号传送到手术目的地,控制手术目的地的手术机器人或机器手完成手术。 BusinessInsider-Intelligence近期发布了一个虚拟现实市场的研究预测报告。预测,从2015年到 2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远高于2015年的3700万美元。 虚拟现实为何未爆发? 核心技术与用户体验需要提高 当我们建立一个以地理位置为核心的虚拟环境时,一定要确保用户体验。如果游戏或应用设计不佳,用户感到不满意,初始阶段就会比较糟糕。 在近期拉下帷幕的ChinaJoy中多数虚拟现实设备仍旧存在长时间使用产生视觉眩晕的效果,用户的体验还不是十分完善,技术还有待提升。 虚拟现实为何未爆发? 内容上的坎还需跨越 尽管目前资本与舆论都纷纷看好虚拟现实,但不可否认的是,不论是游戏、视频,还是旅游、教育、医疗等专业用途虚拟现实的内容都是寥寥无几的。 VR成长初期以来与游戏相结合是最合适不过相信大活不得而知。虚拟现实游戏的制作成本不是一般团队能够承担的,目前在国内,虚拟现实内容主要应用在旅游景点的电子导览和教育课件方面。 虚拟现实为何未爆发? 任天堂曾于1995年推出一款名叫“虚拟男孩”(Virtual Boy)的头戴式虚拟现实游
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