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苏州XXXXXXX学院 毕业设计(论文)开题报告 (20XX 届) 题 目: 俄罗斯方块游戏的设计与实现 专 业 计算机应用 姓 名: XXX 学号: 19 指导教师: XXXXX 职称: 讲师 填写日期: 2015年11月23 d 毕业设计(论 文)开题报告 文献综述 陈锐,夏敏捷,葛丽萍.Java游戏编程原理与实践教程[H].人尺邮电出版社,2013. 许川佩,张民,张嬪.基于Ajax的J2EE安全应用框架[J].计算机工程,2010,36 (4) : 110-111. 孟智勇.基于MVC的java应用程序框架的研究和实现[D].西安电子科技大学2007. (美)Cay S. Horstmann, Gary Cornell . Core Java. Volume I , Fundamentals ?卷 I,基 础知识.下[M]?人民邮电出版社,2013. 张劲波,吴华杰.基于J2SE的俄罗斯方块游戏[J].电脑知识与技术(学术交流),2006 徐寅哲.基于Java的俄罗斯方块游戏开发[J].资治文摘(管理版),2009,(第5期). 刘艳松.基于Java的2D游戏开发与实践[D].北京工业大学2012. 李宁,李战怀.基于黑盒测试的软件测试策略研究与实现[J].计算机应用研究 2009,26(3) :924 926. 张劲波,吴华杰.基于J2SE的俄罗斯方块游戏[J].电脑知识与技术:学术交流,2006,(第11期). (美)Cay S. Horstmann, Gray Cornell. JAVA 核心技术.卷 II,高级特性.Volume II, Advanced features.第八版.机械工业出版社,2011. 06. Bruce Eckel Java编程思想[M].电子工业出版社,2011-6-1. 印旻.Java与面向对象程序设计教程[M]?高等教育出版社,2012. 李伟,王国辉.Java典型模块与项目实战大全[M].电子工业出版社,2012. 孙涛.Java语言程序设计实践教程[M].清华大学出版社,2012. 王刚.增量式教学在高职Java Me游戏设计课程中的实践[J].软件导刊,2011,(第3期). 黄敏.Java程序设计入门探究[J].重庆工贸职业技术学院学报,2010,(第2期). 李钟蔚,陈丹丹.Java开发实战1200例.第一卷[M].武汉大学出版社,2011. (美)埃克尔主.Java编程思想[\1].机械工业出版社,2002. 01. 王辉.Java应用程序的安全性探究[J].电子世界,2013,(第8期). (美)Harvey M. Deitelaft , Paul J. Deitel .Java 大学教程[M].电子工业出版社,2002. 06. 杨海鹰.融游戏于高职“Java程序设计”课程教学探索与实践[J].中国电力教育2011,(第27期) 方案论证 本课题研究目标: 使川Java语言,用Eclipse软件开发俄罗斯方块游戏,实现游戏的町操作性以及界面的美观 性,在代码编写时,特别加入了儿款背景音乐,使得游戏更加有趣生动,而且游戏界面简单,容易操 作。 本课题研究内容: 设计开发《俄罗斯方块》游戏,实现的主要功能有: (1) 模型层功能模块用28中状态的数据结构生成7种图形:Z字形、反Z字形、|1【字形、 7字形、反7形、T字形,各个方块能实现自己的变形。 (2) 视图层功能模块:实现游戏而板以及方块和障碍物的显示,在具体玩时,游戏界 面顶部会出现由随机发生器不断输送单个方块,该方块会自动向下移动,在移动的过程屮 玩家可以通过键盘控制旋转(选择状态),左右移动來摆放方块。 (3) 控制层功能模块:实现一个中央控制器类控制图形工厂生产图形,显示血板、图形和 障碍物,处理按键和鼠标事件,如开始、暂停、退出等。 本课题主要观点:开发过程遵循软件工程规范,采用Java GUI编程实现界面以及事件的控 制,用户根据键盘的四个方向键控制方向,通过菜单栏屮的相应菜单选项实现开始、结束、变换方 向、查看积分和等级一系列功能。 本课题创新之处:使用JAVA的平台通用性与兼容性,实现多平台可运行。 进程计划 第一阶段:杳找各种文献资料明确对“俄罗斯方块”游戏需求,并完成开题报告的论证; 第二阶段:搜集相关资料,完成初步的设计方案; 笫三阶段:完成数据设计,编程实现各个模块的功能; 第四阶段:开展实践调查分析,拟定论文提纲,撰写论文初稿; 第五阶段:对“俄罗斯方块”游戏进行功能完善和测试,提交论文二稿; 第六阶段:完成毕业论文的最终稿,并将毕业论文和开发的“俄罗斯方块”游戏上交指导老师 指导教师意见 指导教师: 年 月 日 院(系)审查意见 学院领导(公章): 年 月 FI
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