使用弯曲非线形变形.pdf

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
7 使用弯曲非线形变形 使用弯曲非线形变形,可沿一段弧弯曲物体。 本节包括下列内容: 了解弯曲变形(94 页) 创建弯曲变形(94 页) 编辑弯曲变形效果(96 页) 删除弯曲变形(99 页) U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 93 USING MAYA CHARACTER SETUP 了解弯曲变形 弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。它们对于角色的创建和建模都非常有用。 弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。 相关的MEL 命令 用户可使用MEL 命令创建快捷键、自定义工具架按钮和脚本。通过使用MEL 命令,可改 变工作流程,访问更多的Maya 功能。与弯曲变形相关的MEL 命令包括: NonLinear ReorderDeformers 关于这些命令详见在线文件MEL Command Reference 。 从属图节点 弯曲变形的从属图节点包括: 弯曲变形运算节点(默认名:bendn ,也要注意deformBend 和 nonLinear 节点) 弯曲变形手柄节点(默认名:bendnHandle) 。 弯曲变形手柄形状节点(默认名:bendnHandleShape) 。 弯曲变形设置节点(默认名:bendnSet) 扭曲节点(默认名:tweakn) 关于这些节点详见在线文件DG Node Reference 部分。 创建弯曲变形 当创建弯曲变形时,可先设置创建选项后创建变形,或使用当前设置直接创建变形。如果 不清楚当前的设置,可先查看创建选项,这可减少以后调节变形属性的时间。 在创建变形后避免改变物体点的数目 在创建变形后,用户应该避免改变可变形物体点的数目(例如,CVs 、顶点或晶格点), 如果改变了点的数目,可导致意想不到的变形结果。在开始使用变形时,用户应尽量满足 U M C S P 2 SING AYA : HARACTER ETUP ART 94 USING BEND NONLINEAR DEFORMERS 7 变形物体的拓扑结构,也可以保存一个副本,以便于进一步的建模。 设置创建选项 设置创建选项: 1 如果想现在创建变形,选择需要的变形物体。 2 选择Deform Create Nonlinear Bend- 命令。 打开Create Bend Deformer Options 视窗。 3 单击Basic 和 Advanced 标签,设置创建选项。 Basic Low Bound (下限)设置弯曲变形Y 轴负向的下限位置。值可以取负数或0 。使用滑块可 选择-10.0000 到0.0000 之间的值。

文档评论(0)

136****3783 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档