ST-帮派系统-帮派任务.docVIP

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ST-帮派系统 第 PAGE 4 页 共 NUMPAGES 26 页 St-帮派系统 – 帮派任务 历史 文档版本 修改日期 修改人 内容简述 V0.1 2007-08-13 CiLightyang 创建文档 V0.2 2007-08-23 CiLightyang 任务步骤填写 V0.2 2007-08-29 CiLightyang 任务细节填充 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 历史 1 设计概念 4 1 帮派任务相关功能 4 1.1 任务集合 4 1.2 发布任务 5 1.3 任务奖励调节 5 1.4 任务完成影响 6 1.5 随机任务 6 2 结义任务 7 2.1 堂主发布任务 7 2.2 堂成员领取任务 8 2.3 堂成员完成任务 8 2.4 怪物等级与角色等级的关系 9 3 帮主任务 9 3.1 帮主发布任务 9 3.2 帮派成员领取任务 10 3.3 帮派成员完成任务 11 3.4 怪物等级与角色等级的关系 11 4 同盟任务 11 4.1 帮主设置同盟 12 4.2 帮派成员领取任务 12 4.3 帮派成员完成任务 13 4.4 送信的NPC成员集合 13 5 敌对任务 13 5.1 帮主设置敌对 14 5.2 帮派成员领取任务 14 5.3 帮派成员完成任务 15 5.4 骚扰的NPC成员集合 15 6 朝廷任务 16 6.1 帮主调节奖励 16 6.2 帮派成员领取任务 17 6.3 帮派成员完成任务 17 6.4 朝廷任务的内容集合 18 7 建设任务 18 7.1 帮主启动建设 18 7.2 帮主调节奖励 18 7.3 帮派成员领取任务 18 7.4 帮派成员完成任务 19 7.5 收取材料的类型 19 8 研究任务 20 8.1 帮主调节奖励 20 8.2 帮派成员领取任务 20 8.3 帮派成员完成任务 21 8.4 收取材料的类型 22 9 跑商任务 22 10 护法任务 23 10.1 BOSS怪刷新机制 23 10.2 帮主调节奖励 23 10.3 帮派成员领取任务 23 10.4 任务生成BOSS等级 24 11 帮派通缉任务 24 12 帮派随机事件 25 12.1 怪物入侵 25 12.2 朝廷贡献 25 12.3 幻世黑市 25 12.4 朝廷快递 25 12.5 捕杀任务 25 13 资源需求 26 13.1 美术资源需求 26 13.2 音乐、音效需求 26 13.3 其他 26 设计概念 帮派任务集合中的结义任务目的是通过经验共享的方式激励堂成员培养同时在线的习惯,加强堂内的纽带关系。帮派任务目的类似,刺激帮成员同时上线。 帮派任务集合提供了大量不同目的性的任务,玩家也会因为这大量的任务感到有事可作。 帮派任务相关功能 任务集合 任务名称 说明 特性 消耗 奖励 结义任务 杀怪,堂主发布 需发布/限次 时间 经验、金钱 帮主任务 杀怪,帮主发布 需发布/限次 时间 经验、金钱、帮贡 同盟任务 送信,系统发布 需发布/限次 时间 经验和帮贡 敌对任务 杀怪,系统发布 需发布/限次 时间 经验和帮贡 朝廷任务 师门,系统发布 需发布/限次 时间 经验和朝贡 建设任务 收三种材料,系统发布 需发布/限次 材料 经验和帮贡 研究任务 收食品药品, 帮主设定,系统发布 研究员 金钱 灵识和帮贡 跑商任务 赚取差价,有时间的人做 商人 时间 经验和帮贡 护法任务 杀BOSS,有能力的人做 系统刷BOSS 护法 时间 经验和帮贡 通缉任务 杀精英怪,系统发布 限次 时间 经验和朝贡 帮派日常随机任务 系统发布 随机 经验和帮贡 朝廷日常随机任务 系统发布 随机 经验和朝贡 发布任务 部分任务需要(堂主、帮主、皇帝)等领导地位的发布人与NPC对话发布。目的: 促进在一个发布周期之内发布人能上线游戏,这些领导地位的玩家经常上线能增强团体的活跃性。 任务的发布由关键职位的玩家控制,形式上更有组织性。 任务奖励调节 帮主可以根据需要调节朝廷任务、研究任务、护法任务、跑商任务以及建设任务的奖励,设未调节时的任务奖励为1倍,帮主将任务奖励调节至(1+a)倍,则帮主需为这a倍的奖励付出相应的资金,这部分的资金从帮派基金里面扣除。玩家接到帮派任务时,任务奖励倍数即被告知,每当一个玩家完成一个帮派任务时,即从帮派基金中扣除相应的资

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