3D第7讲多边形建模.ppt

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分割 :沿着选定边分割网格。对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。 挤出 :直接使用这个工具可以手动在视图中挤出边。如果要精确设置挤出的高 度和宽度,可以单击后面的“设置”按钮 ,然后在视图中的“挤出 边”对话框中输入数值即可,如图7-36所示。 图7-36 焊接 :组合“焊接边”对话框指定的“焊接阈值”范围内的选定边。只能焊接 仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。 切角 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以为选定边进行切角 (圆角)处理,从而生成平滑的棱角,如图7-37所示。 图7-37 技巧与提示: 在很多时候为边进行切角处理以后,都需要模型加载“网格平滑”修改器,以生成非常平滑的模型,如图7-38所示。 图7-38 目标焊接 :用于选择边并将其焊接到目标边。只能焊接仅附着一个多边形的 边,也就是边界上的边。 桥 :使用该工具可以连接对象的边,但只能连接边界边,也就是只在一侧有多 边形的边。 连接 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以在每对选定边之间创 建新边,对于创建或细化边循环特别有用。比如选择一对竖向的边,则 可以在横向上生成边,如图7-39所示。 图7-39 建筑装饰工程技术专业 教学资源库—培训中心 软件技能培训 3DMAX 学习要点 多边形对象的转换方法 多边形建模重要工具的用法 多边形建模的思路与技巧 建模工具选项卡的用法 第7讲 多边形建模 7.1 转换多边形对象 多边形建模作为当今的主流建模方式,已经被广泛应用到游戏角色、影视、工业造型、室内外等模型制作中。多边形建模方法在编辑上更加灵活,对硬件的要求也很低,其建模思路与网格建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面数没有任何要求,如图7-1~图7-3所示是一些比较优秀的多边形建模作品。 图7-1 图7-2 图7-3 在编辑多边形对象之前首先要明确多边形对象不是创建出来的,而是塌陷(转换)出来的。将物体塌陷为多边形的方法主要有以下4种。 第1种:选中对象,然后在界面左上角“建模”选项卡中单击“建模”按钮 , 接着 单击“多边形建模”按钮 ,最后在弹出的面板中单击“转化为多边 形”按钮 ,如图7-4所示。注意,经过这种方法转换的来的多边形的创 建参数将全部丢失。 图7-4 第2种:在对象上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为转换为可编辑 多边形”命令,如图7-5所示。同样,经过这种方法转换的来的多边形的创、 建参数将全部丢失。 图7-5 第3种:为对象加载“编辑多边形”修改器,如图7-6所示。经过这种方法转换的来的 多边形的创建参数将保留下来。 图7-6 第4种:在修改器堆栈中选中对象,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择 “可编辑多边形”命令,如图7-7所示。同样,经过这种方法转换的来的多 边形的创建参数将全部丢失。 图7-7 7.2 编辑多边形对象 将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括6个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏,如图7-8所示。 图7-8 请注意,在选择了不同的次物体级别以后,可编辑多边形的参数设置面板也会发生相应的变化,比如在“选择”卷展栏下单击“顶点”按钮 ,进入“顶点”级别以后,

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