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第12章 类和其他特性 * 12.1 友元函数(将普通函数说明为友元函数) 给类外函数赋一定的权利,让该类函数能够访问该类内的私有成员和保护成员,该类函数称为友元函数. 12.1.2友元函数的定义(说明) 例12-1: 定义一个求x立方的类,同时说明一个求x立方的友元函数Cube( ),且求5的立方. class C { int x; public: C(int a) {x=a;} //构造函数 int GetX(){return x;} friend long Cube(C); //定义友元函数Cube( ),形参为对象且引用 }; long Cube(C c) //定义类外函数, { return (c.x*c.x*c.x); //类外函数能够访问类内的私有成员,它不是类内函数。 } #include iostream.h void main() { C c(5); coutCube(c)endl; //类外函数能够访问类内的私有成员 } C c(5);-C( )-5-x- Cube(c)- return (c.x*c.x*c.x) 用类C定义对象c()-调用构造函数c()-给私有成员x赋值-调用友元函数-求结果 说明: 类外函数与类内成员函数在定义时有什么不同? 类外函数通过什么访问类内的成员? 如果不直接使用类外函数求X的立方? 为什么定义了GetX( )而没有使用? (两种方法) 类外函数可以使用inline 说明为内联函数。 为什么将对象说明成引用? Cube(C)。 12.1.2 友元函数(被说明成友元函数,它可以调用另一个类中的成员) 例: 12-2 #include iostream.h class Y; //由于在定义类Y之前要使用,所以提前说明 class X { private : int x; public: X(int a) {x=a;} int GetX( ) {return x;} void SetX(Y);//形参为Y类的对象,类外定义 }; class Y { private : int y; public: Y(int b=0) {y=b;} //定义带参数构造函数 int GetY( ){return y;} friend void X::SetX(Y); //A,SetX(×)是Y的友元函数 }; void X::SetX(Yr) //函数定义,Setx()是类Y友元函数 { x=r.y; //可以调用Y中的成员给类X成员赋值 } void main() { X m(5); Y n(10); coutX=m.GetX( )\tY=n.GetY( )endl; m.SetX(n); // //将类n中成员y 的值赋给类X中的成员x // coutX=m.GetX( )\tY=n.GetY( )endl; } 由于类X的成员函数:SetX(Y)是类Y的友元函数,因此可以访问类Y中的私有成员y 输出结果: X=5 Y=10 X=10 Y=10 类X的成员函数:SetX(Y)是类Y的友元函数-对象X m.SetX(n);可以访问类Y中的私有成员n.y 说明: 如果不使用友元函数的方法, //A 要改写成: X::SetX(int a) {x=a}; //B要改写成m.SetX(n.GetY()) 12.1.3 将类说明为友元 例:12-3 #include iostream.h class X { private : int x; public: X(int a) {x=a;} //定义带参数的构造函数 int GetX( ){return x;} friend class Y; // 说明类Y是X的友元类,Y类中的成员函数都可以访问类X中的私有成员 }; class Y {private : int y; public: Y(int b=0) {y=b;} void Out(X r) // Y类中的成员
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