J2ME设计论文--益智拼图游戏.docVIP

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PAGE PAGE I 《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文 题 目: 益智拼图游戏 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机06-7班 姓 名: 梁淑媛 学 号: 26 起止时间: 2008.12.21--2008.12.31 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标(在相应栏目打√) 评 价 项 目 评 价 质 量 优秀 良好 一般 及格 不及格 工作量和态度 实验、计算可靠性 文字和图表质量 程序完成情况 总体评价 评定成绩 评定人员签名 2008年12月31日 PAGE II 课程设计任务书 一、设计题目:《益智拼图游戏》 二、设计内容:要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3×3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可,在拼图的过程中,按下0键时,可以显示整个原始图片。 三、设计要求: 1.本游戏采用MVC(Model-View-Controller)模式来编写,这样可以使得整个应用程序的不同功能部分被分离开来,从而降低开发难度。在MIDP程序中,MIDlet起着Controller的作用,每个Screen或者Canvas就是一个View,而Model可以用一个单独的类来表示,用于存储程序运行中的数据。 2.本文就是要制作图片拼图板益智游戏,这个游戏提供了两个图片拼图。在这个拼图板益智游戏中,玩家通过数字键来移动相应的方格,当拼成一幅完整的图片时则会发出通过的提示音,并在游戏画面中显示出本次拼图玩家所花费的移动步数。在游戏名称方面,由于这个游戏是以图片作为拼图板进行游戏的,因此就取名叫做picPuzzle。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案 课程设计任务书 设计准备阶段 第2天 第3天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第4天 功能模块的划分和设计 结构流程图等 第5天 第6天 实现具体数据结构和模块 无 第7天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第8天 第9天 检查程序 第10天 整理材料,撰写论文 课程设计论文 指导教师: 王艳涛 陈伟 高辉 教研室主任: 2008 年 12月31 日 本科课程设计论文 PAGE II 摘 要 介绍了一个基于J2ME的手机趣味拼图游戏开发的全过程,MIDP规范的出现使得我们在手机上开发Java游戏成为可能。今天我们要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3x3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可。从游戏前的准备到主要类和接口的实现,最后运行、调试和打包。 关键词:J2ME ,拼图游戏,API 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 课程设计成绩评定表 II 课程设计任务书 III 摘 要 II 目 录 III 1 设计内容 1 2 设计过程 1 2.1设计方案的论证 1 2.2概要设计 1 2.3界面设计图 2 2.4代码实现 4 3 设计总结 9 参考文献 10 附录:程序源代码 10 1 设计内容 要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3×3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可,非常方便(当然,对于键盘不规则的手机,就只能委屈了),在拼图的过程中,按下0键时,可以显示整个原始图片。 2 设计过程 2.1设计方案的论证 随着支持Java的手机迅速普及,手机软件的需求量日益暴涨。据必威体育精装版职位调查,手机软件开发人员已成为急缺人才。J2ME由于开发速度快、周期短、支持手机多及开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机软件开发平台。然而很多人对手机软件开发不甚了解,甚至觉得神秘莫测。为此写了基于J2ME的手机趣味拼图游戏。 要制作出像图1这样的图片拼图板益智游戏,这个游戏提供了两个图片拼图,当然,也可添加自己喜欢的图片来作为拼图图片。在这个拼图板益智游戏中,玩家通过数字键来移动相应的方格,当拼成一幅完整的图片时则会发出通过的提示音,并在游戏画面中显示出本次拼图玩家所花费的移动步数。在游戏名称方面,由于

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