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11.4.4 将二维图形放样成实体 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“建模”面板中,或选择“实体”选项卡,在“实体”面板中单击“放样”按钮 ,还可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体。 11.4.4 将二维图形放样成实体 练习11-8 以绘制的圆为截面进行放样创建放样实体。 11.4.5 根据标高和厚度绘制三维图形 在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离。 AutoCAD 2017实用教程 第11章 创建三维图形 本章概述 目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用AutoCAD可以通过3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 11.1 绘制三维点和线 在AutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维螺旋线等命令绘制简单的三维图形。 绘制三维点 绘制三维直线和样条曲线 绘制三维多段线 绘制三维弹簧 11.1.1 绘制三维点 在AutoCAD中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“点”|“单点”命令,可以在命令行中直接输入三维坐标绘制三维点。 由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。 11.1.2 绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。 11.1.3 绘制三维多段线 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“三维多段线”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。 11.1.4 绘制三维弹簧 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“螺旋”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“螺旋”命令,可以绘制三维弹簧。 练习11-1 绘制一个底面中心为(0,0),底面半径为120,顶面半径为80,高度为200,顺时针旋转30圈的弹簧。 11.2 绘制三维网格 在AutoCAD 2017中,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”中的命令,或在“功能区”选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单击有关的按钮,可以绘制三维网格。 绘制三维面与多边三维面 控制三维面的边的可见性 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移网格 绘制直纹网格 绘制边界网格 11.2.1 绘制三维面与多边三维面 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。 11.2.2 控制三维面的边的可见性 在命令行中输入“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。 11.2.3 绘制三维网格 在命令行中输入“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。 11.2.4 绘制旋转网格 在“功能区”选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单击“建模,网格,旋转曲面”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。 11.2.5 绘制平移网格 在“功能区”选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单击“建模,网格,平移曲面”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(TABSURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲
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