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第五章 动画制作与特效处理软件Flash 5.1.2 Flash的文件格式 FLA SWF 文件 5.1.4 Flash 工作界面 5.1.5 Flash的基本概念 5.2 矢量绘图与文本处理 5.2.2 绘图工具栏的使用 二、铅笔工具 三、钢笔工具 四、刷子工具 五、颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具 六、橡皮擦工具 七、选择工具、部分选择工具与套索工具 八、任意变形工具和填充变形工具 5.2.3 颜色与文本处理 5.3 简单动画的制作 图层与图层文件夹的操作主要包括图层的创建、查看、编辑和组织等操作。 用户在图层中进行动画内容编辑时,需要时常选定某些对象,将之转换为元件,也可以新建一个空白元件,进入元件编辑模式再创建元件内容,实现元件和实例的使用。 5.3.2 时间轴特效的使用 5.3.3 动画制作类型 补间动画 动作动画 形状动画 逐帧动画 色彩动画 遮罩动画 按钮动画 5.4 组件使用与媒体导入 用户界面UI组件 媒体组件 数据组件 管理器。 5.4.2 媒体的导入 一、导入声音 二、给按钮添加声音 三、给动画添加声音 四、编辑声音 五、实例——制作MTV 5.5 脚本语言动画的制作与运用 5.5.3 ActionScript 的事件 * * 5.1 Flash 概述 Flash是一种交互式多媒体编辑制作影音动画文件的软件工具,它可以集成各种类型的媒体文件。 5.1.1 Flash的发展历史 5.1.3 Flash MX 2004的新增功能与优势 一、更新的模板 二、增加时间轴特效 三、Adobe Illustrator、PDF和EPS文件支持 四、提高运行性能与运行速度 五、辅助功能和组件支持 六、全球化工具 七、数据连接功能 八、ActionScript 2.0 九、其他功能改进 标题栏 菜单栏 主工具栏 时间轴 编辑区 程序设计界面 绘图工具栏 开发面板 设计面板 一、帧和关键帧 二、元件、实例和库 三、舞台、场景和影片剪辑 四、图层 五、位图和矢量图 5.2.1 设置绘图环境 一、绘制直线、椭圆和矩形的工具 利用线条工具、椭圆工具和矩形工具可以绘制由直线、椭圆和矩形组成的简单图案 用户绘制任意曲线和直线时,使用铅笔工具是最佳选择,它与使用真实铅笔大致相同的方式来进行绘画。 铅笔工具的三种绘画模式 如果需要绘制更加精确的路径时,可以采用钢笔工具。先创建直线或者曲线线段,再做调整。 钢笔工具绘制直线示意图 钢笔工具绘制曲线示意图 刷子工具用于绘制类似刷子般形状的线条内容(笔触),也可以绘制一些特殊效果的内容。 刷子工具的刷子模式功能 颜料桶工具用于对封闭区域进行颜色填充,既可以使用纯色、渐变颜色填充,也可以指定位图进行填充。 墨水瓶工具用于更改笔触或者形状轮廓的颜色、宽度和样式,但对于直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图。 滴管工具可以帮助用户获取已有对象的填充属性和笔触属性,并能够提供复制功能,将获取得到的填充属性和笔触属性应用于新的对象。 橡皮擦工具用于对笔触和填充区域进行删除操作。通过拖动橡皮擦工具可以擦除舞台上的任何内容,也可以擦除用户指定的笔触线段或填充区域。 橡皮擦工具的选项面板 用户可以使用选择工具和套索工具选择对象,使用部分选择工具和选择工具对铅笔、刷子、线条、椭圆或者矩形工具创建的线条和形状轮廓进行修改。 伸直操作与平滑操作 伸直与平滑按钮 通过任意变形工具可以对对象进行旋转、缩放、扭曲、倾斜等操作,也可以使用填充变形工具对球形渐变填充和线性渐变填充的效果(包括渐变区域的大小、渐变的程度和渐变的方向)进行变形调整。 任意变形工具的操作示例 一、颜色处理 颜色处理是动画制作过程中非常重要的环节。动画所有的思想和创意都是借助各式各样的颜色来表达的。 二、文本处理 用户可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。 5.3.1 图层、元件和实例的使用 可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。能够用于时间轴特效功能的对象包括文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像和按钮元件。 5.4.1 组件应用示例 p170 5.5.1 ActionScript 概述 ActionScript 是Flash 专用的一种程序语言,它采用面向对象编程的思想,采用 Flash MX 中的事件对程序进行驱动,以动画中的关键帧、按钮或电影剪辑作为对象来对 ActionScript 进行定义
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