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第12章动画练兵场 第12章动画练兵场 12.1 元件、实例和库 12.2 遮罩动画 12.3 路径动画 12.4 自由落体运动 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12.1.7 导入素材到库 12.1.1 元件概述 在photoshop中,制作好一个对象后,当我们需要相同的对象时,可通过复制图层或复制组的方法得到。而在flash中,一方面,flash本身并没有提供复制图层的功能,另一方面,在flash中图层中还包含了帧、关键帧等内容。那么它重复利用的机制是如何实现的呢?这就要通过元件来实现。 12.1.1 元件概述 元件是flash动画中可以反复取出利用的部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,常见的元件类型有以下几种: 12.1.1 元件概述 1. 图形元件 图形元件可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是依赖于时间轴。 12.1.1 元件概述 2. 影片剪辑元件 影片剪辑元件本身可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是不依赖于时间轴。 12.1.1 元件概述 3. 按钮元件 按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括 “弹起”、“指针经过”、“按下”和“单击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 12.1.1 元件概述 创建的元件存放在flash中一个称为库的地方,因此,要使用元件必须打开库面板,将元件从库中拖放到场景中,这个过程就称建立了该元件的一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12.1.7 导入素材到库 12.1.2 元件的创建 元件的创建可通过以下几种方法来实现: (1) 新建一个空白元件,用快捷键【Ctrl+F8】,并在元件编辑状态中创建元件内容。 (2) 将场景中创建好的对象转换成元件,用快捷键【F8】。 (3) 在元件库中复制元件,在要复制的元件上右击,在弹出菜单中选择“重制”。 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12.1.7 导入素材到库 12.1.3 设置实例的属性 将元件拖动到场景后,选中该元件对应的实例,在 “属性”面板中即可调整实例的各种属性,如名称、颜色、宽、高等,如图所示。 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12.1.7 导入素材到库 12.1.4 库的使用 ?每个Flash文件都有一个元件库,用于存放动画中的所有元件、图片、声音和视频等对象。打开元件库的方法为选择菜单“窗口”|“库”命令或按【 F11 】键或【Ctrl+L】键。由于每个动画使用的素材和元件都不相同,因此库面板中的内容也可能不相同。在库面板中选中一个元件时,在预览窗口中将显示元件的内容。 12.1.4 库的使用 在库中,可以对元件进行操作: (1) 新建元件:单击新建元件按钮[]可新建元件,并打开 “ 创建新元件 ” 对话框。 (2) 新建元件文件夹:单击新建元件文件夹按钮[]可新建元件文件夹,在其后高亮显示的文本框中输入新文件夹的名称,再按【 Enter 】键即可。利用它可以对库中的元件进行分类管理。 12.1.4 库的使用 在库中,可以对元件进行操作: (3) 属性:在库面板中选取某个元件后,单击属性按钮[]可打开相应的元件属性对话框,在其中可对元件的名称和类型进行重新设置。 (4) 删除 :选取库面板中的元件或文件夹后,单击删除按钮[]可删除元件或文件夹。? 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12
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