第9讲Flash动画的制作.ppt

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《Web应用开发》 上海财经大学信息管理与工程学院 第九讲:Flash动画的制作 电子商务网站开发 第*页 本讲主要内容 动画的基本概念 简单Flash动画的制作 时间轴与层的使用 各种层的作用 第*页 9.1 动画的基本概念 传统的动画 Flash动画 优点的比较 第*页 (1) 传统的动画 我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪前的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。 传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。 传统动画经历 100 多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的观众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长 第*页 (2) Flash动画 FLASH 是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。 FLASH 动画有别于以前我们常用于网络的 GIF 动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的 Flash 动画片也许只有 1 、 2 兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。 Flash 强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。 Flash 虽然有着较强的程序功能( Action Script ),但是我们大多数人认识 Flash 还是因为它制作的 Flash 动画,今天我们在这里探讨的也是这一点。它的程序功能也还是为动画效果服务的。 第*页 (3) 优点比较(一) 传统动画的优点 很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。 他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。 美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。 Flash 的优点 操作简单,硬件要求低。 功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。 Flash 是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。 第*页 (4) 优点比较(二) 在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用, 动画角色的主要部分,比如头部,各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样走形的问题就得到了避免,用传统方法制作动画时走形一直是个令人头疼的问题,由于一些原因,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解差异,由此产生了各个镜头或各个片集中角色的造型不统一 可控性强:掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持统一的质量,这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。 而用 Flash 制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。 第*页 (5) 局限比较(一) 传统动画的局限 虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高, 一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短 10 分钟的普通动画片,

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