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第二章 动画场景的特性与设计要求 2.1 动画场景的特性 2.2 动画场景的时间与节奏性 2.2.1 动画场景的时间 2.2.2 动画时间的艺术处理 2.2.3 动画场景的节奏性 2.2.4 动画场景的运动性 2.3 动画场景的设计要求 2.3.1 动画场景的基本特点 2.3.2 几个基本要点 2.3.3 关注场景设计在图像表现上的几个方面 2.3.4 熟悉动画场景不同的表现风格及所要遵循的常规 第二章 动画场景的特性与设计要求 学习重点: 1.动画场景的特性; 2.动画场景的时间与节奏性; 3.动画场景的设计要求。 2.1 动画场景的特性 动画场景的主要特征是以情节发展为线性和时间的发展顺序为轴线串起来的空间环境。这种以时间顺序为轴线串起来的空间跨度,由于中间的曲折变化形成了情节,因此这种情节具有联想特性。背景在这种跨度中显示每一幅有组织结构的画面,显示在每一幅画面的滑动。这就形成了场景所要表现的具有时空跨度的空间环境,就形成了时间概念,形成了场景的联想空间。这种场景的联想空间是虚拟的、不固定的、具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。 动画片中每一幕场景的转换,都包含有时间与空间关系的变迁,这种变化在时间性上是线性的发展,如果我们采用把这条线打乱、剪辑、夸张、缩放、变形等非线性的变换方式,那么动画在场景变换的效果与叙事的功能上就可以得到无尽地发挥,艺术形式就可以得到无限地拓展。与漫画或其他绘画及其他艺术形式相比,这些艺术形式只能象征性地表现时间,而动画对于时间的表现则是实在的,有时间的延续场景镜头的变换与空间的转移。不论是角色的表演还是场景、镜头的设计,都是通过时间与空间来展示的。 时间节奏和空间运动是动画场景最突出的特性(如图2-1、2-2)。 2.1 动画场景的特性 2.2.1 动画场景的时间 运用时间、把握时间是动画场景设计师在进行场景设计时必须考虑的问题。 动画作品的成功与否除了有造型风格的因素外,还有对时间与节奏的把握和技术的运用,以及将分解的画面、格数进行逐格拍摄和连续播放,利用其产生的动态视觉效果来展现时间、节奏、空间等。 动画是以秒和格为基础时间单位的,作为动画设计师首先要养成以格或秒来计算时间和表现画面的习惯。只有这样计算动作的时间,分割运动过程中的画面,把握时间的节奏,才能将日常看似平淡的动作演绎得生动和完美。在动画中常用的一个长镜头时间长度一般为30S,而大部分标准镜头的时间长度都在3~6S之间,短镜头的时间一般在1S或12格以内。因此作为一个动画设计师,不论是设计师、背景师还是原画设计师一定要具有区分动画制作的时间概念和日常生活时间概念的能力。如常规的动画时间显示有人正常走一步的时间为12格,正常的一个眨眼动作(一个循环的动作)的时间为12格。 动画的时间大致可分为影片播映时间、事件描述时间、角色运动时间。 (一) 影片播映时间 影片播放时间指的是动画片播放的总体时间。影片播映时间受所表现故事内容含量的影响,尽管动画在艺术表现上可以表现无限时空,但是它必定受到播出时间和屏幕画框的限制,必须在一个特定的时间长度中叙述故事、传达信息。同时由于播映时间的限制,对影片的镜头处理技巧、叙事速度、节奏、风格及叙事方式也有所影响。 2.2.1 动画场景的时间 (二) 事件描述时间 在现实中,事物发生、发展的时间永远是线性和连续向前的,但是在动画片中叙事时间是创造出来的,是艺术化的时间形态,也是蒙太奇的时间,它既可以表现无限的时间长河,又可以使时间的造型进行片段分切和组合并使其具有意义,同时也是指影片中对故事、内容进行描述、展开的时间。事件描述时间也称叙事时间。 (三) 角色运动时间 角色运动时间是指影片中角色运 动、动作、演绎所需的时间。准确把 握原画动作设计的时间和节奏,前提 是一定不能脱离根据剧情内容构思的 整套动作设计及其原画(关键帧)动 态选定的这个基点。掌握动画节奏的 基本方法是正确处理原画(关键帧) 之间的距离、拍摄时间、中间帧的位 置和帧数的关系(如图2-3)。 2.2.2 动画时间的艺术处理 动画时间的艺术处理主要包括动画时间的压缩技巧、延伸技巧、切换组合技巧。 (一) 动画时间的压缩技巧 影视艺术所表现的内容,可以涵盖由古至今的历史,在时间空间上表现上下五千年,但影片的处理却仅仅在很短的时间内去叙述。如何在短短几十分钟内将故事生动、准确、完整地表现出来,就需要对时间进行压缩处理。动画的时间可以通过几个场景的变换,用色调、构图、造型、审美视觉心理等来表现客观的物理时间(如图2-4至图2-6)。 2.2.2 动画时间的艺术处理 电影动画片《小
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