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(一)定义 智力游戏是根据一定的智育任务设计的, 以智力活动为基础的一种有规则的游戏 有规则游戏的结构包括的因素: 1、有特定的游戏任务 2、游戏的构思 3、游戏的规则 4、游戏的结果 (二)智力游戏的分类 1、听觉智力游戏 2、视觉智力游戏 3、触觉智力游戏 4、嗅味觉智力游戏 5、发展记忆力智力游戏 (三)智力游戏的教育作用 它以生动、新颖、有趣的游戏形式, 使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识、发展智力的任务, 是帮助幼儿认识事物、巩固知识、发展智力的一种十分有效的手段。 (四)智力游戏的指导 (一)智力游戏的选编及其准备 1、选编: (1)游戏的内容必须与幼儿已有的认识结构接近 , (2)选编的游戏要循序渐进, (3)游戏的教育性和趣味性有机的统一。 2、准备: (1)丰富幼儿的知识经验 (2)熟悉智力玩具或学习材料 (二)智力游戏过程的指导 1、教师充分利用智力玩具的操作价值,引导幼儿积极投入到游戏中 2、教师的讲解与示范尽量与幼儿的尝试过程同步进行。 3、兼顾年龄差异与个体差异采取异步指导策略 4、组织性游戏与自发性游戏并重,采取开放性的随机指导策略。 (五)智力游戏案例介绍 一个好的智力游戏应该是:智力训练的目的任务明确,玩法新颖,内容多变并逐步复杂化,规则简单易行,能够激起幼儿积极的心理活动。 如蒙上幼儿的眼睛, 并将他们排成一路纵队,教师手持一只小铃, 在幼儿的前、后、左、右各方向摇动, 要求幼儿根据铃声的方位改变行走的方向, 或跟着铃声走。又如, 蒙上幼儿的眼睛, 将一只响铃球从幼儿面前向某一方向滚去, 请幼儿根据球滚动时所发出的声音去向,迅速准确地找回球。 听觉 视觉 假面具 隐藏的五角星 设计触摸辨物游戏应把握三个难度层次: 1、第一个难度层次是从物体的相对特性入手的。例如, 在百宝箱里放两个大小不等的球, 两根长短不一的尺子,两个软硬不同的娃娃等等, 要求幼儿两手到箱中摸取具有相对特性的物品, 如左手摸塑胶娃娃, 右手摸木制娃娃, 两手同时摸出即为正确。 2、第二个难度层次是围绕物体的相同特征进行设计的。例如, 在两只百宝袋中, 分别装上同样的物品, 如棉花球、鞋带、尼龙布等, 请幼儿两手分别从两只袋中摸出相同的东西。 3、第三个难度层次以分辨物体的相似特征为主, 有时还可以结合语言训练一起进行。例如, 在百宝箱中放入一些十分相似的物品, 如纽扣、棋子、瓶盖等。要求幼儿依次去摸一件, 取出箱之前要描述所摸物品的特征, 并说出该物品的名称, 比比谁说得好, 说得对。 触觉 例如, 在同样的瓶子里装上酒、醋、桔汁、水、汽油等液体, 请幼儿通过闻闻来区分和识别这些液体, 游戏训练的是幼儿的嗅觉; 而在同样的杯子里装上不同浓度的糖水, 请幼儿通过尝尝排出糖水甜度的次序, 则是训练幼儿味觉的灵敏度; 如果将苹果、梨、香蕉等水果切成同样大小的块, 让幼儿先闻闻, 再尝尝进行辨别, 就是一种嗅味觉综合训练游戏。 嗅觉 记忆力 本章参考资料 王小英:“无为而为”的游戏活动与幼儿创造力的发展,东北师大学报(哲学社会科学版),2006年第4期; [摘要]幼儿游戏没有外在功利性目的,其“无为”即无外在目的而为,但却带来了“实为”的结果———幼儿的身心发展。这一结果虽非刻意求之,但却自然得之。游戏是从人性深处流淌出来的旋律,游戏是一种“心”的活动,幼儿在游戏中获得的解放感、自由感,是其创造力发展的重要前提和沃土。 刘焱、朱丽梅、李霞:主体性表演游戏的探索研究,学前教育研究2003年第5期; [摘要]要充分发挥表演游戏的教育和发展功能,必须按照游戏的本质特点来对待幼儿的游戏。因此,我们把发挥和促进幼儿主体性发展作为探索幼儿园表演游戏的组织和指导方法的基本的指导思想,强调幼儿在游戏活动中的主体地位。表演游戏将是幼儿在教师支持下的自主活动。教师不为幼儿的表演游戏预设框架和标准,表演游戏将在教师和幼儿的互动过程中逐步发展与完善。因此,我们把以幼儿主体性发展为导向的表演游戏简称为“主体性表演游戏”。 杨静:幼儿园游戏活动形式特征及结构探析,集美大学学报,2006年第3期; [摘要]幼儿园游戏活动形式各异,既相对独立又相互联系,体现出自由游戏自由度高、区域游戏选择性大、主题游戏综合性强;活动结构具有由低到高发展、活动层次具有逐级递进、活动内容具有交叉互补的鲜明特征;在此基础上,有目的、有意识地整合各种游戏活动,形成游戏形式自然地贯穿于幼儿一日活动的基本结构,实现游戏促进幼儿发展的整体功效。 王春燕:
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