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第六讲 继承与派生 类与继承 继承的基础:类 继承 就是用已经存在的类创建新类,新类继承已经存在类的特性,此特性包括成员数据、成员函数和访问权限。 代码重用的重要手段 帮我们描述事物的层次关系 使程序更加容易理解与扩展 与现实世界相符 类的继承与派生关系与客观世界的共性与特性、一般与特殊关系一致 继承与派生的目的 继承的目的:实现代码重用。 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 继承与派生的形式 单一继承与多重继承 继承方式 不同继承方式的影响主要体现在: 1、派生类成员对基类成员的访问控制。 2、派生类对象对基类成员的访问控制。 三种继承方式 公有继承 私有继承 保护继承 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 例1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 {public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X+=xOff;Y+=yOff;} float GetX( ) {return X;} float GetY( ) {return Y;} private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;}//调用基类公有成员函数 float GetH( ) {return H;} float GetW( ) {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream.h #includemath.hint main( ) { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX( ), rect.GetY( ), rect.GetH( ), rect.GetW( )endl; return 0; } 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员。 例2 私有继承举例 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;} //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff,yOff);} float GetX( ) {return Point::GetX( );} float GetY( ) {return Point::GetY( );} float GetH( ) {return H;} float GetW( ) {return W;} private: //新增私有数据 float W,H; }; #includeiostream.h #includemath.hint main( ) int main( ) { //通过派生类对象只能访问本类成员 Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); rect.Move(3,2); coutrect.GetX( ), rect.GetY( ), rect.GetH( ), rect.GetW( )endl; return 0; } 保护继承(protected) 基类的public和protected成员都以protected身份出现在派生类中,但基类的privat
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