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第五讲 类与对象 苏州大学计算机科学与技术学院 类与对象 结构体 C的结构体:体现了变量的相关性 C++的结构体:扩展了函数 类: 比C++的结构体严格 private 类与对象是抽象与具体的关系 类是面向对象程序设计的逻辑基础 c++中的类 类 具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 易于编写大型复杂程序,其代码重用性比C中采用函数更高。 类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }; 公有类型成员 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。 私有类型成员 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。 如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。(即类的默认访问权限是私有) 保护类型 protected 为继承与派生服务 不使用继承与派生则与private类似 类的成员 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour, Minute, Second; }; void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime( ) { coutHour:Minute:Second; } 成员数据 与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。 无论是public、private或protected,该类中所有函数都可以使用该成员 所以比C多出一个变量的存储级别 成员函数 在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。 允许声明重载函数和带缺省形参值的函数 内联成员函数 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。 在类中声明内联成员函数的方式: 将函数体放在类的声明中。 使用inline关键字。 内联成员函数举例(一) class Point { public: void Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } int GetX( ) {return X;} int GetY( ) {return Y;} private: int X,Y; }; 内联成员函数举例(二) class Point { public: void Init(int initX,int initY); int GetX( ); int GetY( ); private: int X,Y; }; inline void Point:: Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } inline int Point::GetX( ) { return X; } inline int Point::GetY( ) { return Y; } 对象 类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。 声明形式: 类名 对象名; 例: Clock myClock; 类中成员的访问方式 类中成员互访 直接使用成员名 类外访问 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员 例子 类的应用举例 #includeiostream.h class Cl
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