真三国无双4袁绍心得.docxVIP

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真三国无双4袁绍心得   1。关于破坏防御与防御崩坏状态:   这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉   2。关于晕眩状态:   晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉   3。关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能   4。关于状态的覆盖:   特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的   5。关于钢体判定:   也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”、“死扛”。这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统(除非敌人的伤害低得肉眼不能判断到底有没有扣血的那种),因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。。。绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有钢体判定,而进化攻击就全部都带有钢体判定,用重武器的话则是全部地面攻击都带有钢体判定。敌人身上透红光准备放无双时也有钢体判定,觉醒的时候连移动都会带有钢体判定。但要注意的是钢体判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏钢体判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。   6。关于硬直和武器重量的变化   打过FTG的人或许都知道是什么了,但有不少人还是对这词完全不理解的,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时   间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直,防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。在354M里用分别用轻、普通、重武器的动作速度比例大概是1//2(也就是说重武器就做完一次动作的时间用轻武器能做两次),而敌人受到的硬直的比例大概是1/1/。敌人受到的伤害的比例大概是/1/,由以上肯看出轻武器的的优势很大,对于大部分角色来说都很有用,但对于一些追求平衡或者高伤害的玩家来说,另外两种重量也是各自的魅力的,而且重武器追加钢体判定也在一定程度上弥补了重武器速度慢破绽大的缺点。   7。关于伪连:   也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。354的时候大部分角色的C系攻击都是伪连,普通无双最后一下攻击也是伪连,甚至有些角色连普通攻击也是一堆伪连,而354M普遍增加了被攻击硬直,令大部分地面伪连变回正常连携了,但还有一个特别的地方,354M里BOSS级角色的受攻击硬直会比一般大众脸或者小兵要少,例如某些地面连携能在小兵和普通武将身上连出数字来,但对上斗气武将或总大将就变成伪连,因此下面所有伪连的标准都是以BOSS级角色为对象的   8。关于打背判定:   玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍   9。关于反击:   这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手   10。关于小跳与小跳攻击:   轻轻的按一下跳跃键就能用小跳,只离地面很少的距离,一般是用在装了飞龙甲之后的连招取消硬直顺便拉近距离的。。。。。而小跳攻击分为小跳普通攻击与小跳CHARGE攻击(JUMPCHARGE),不多说了,这代的技术之一,但按键的力度没有限制,只讲求最速。   11。关于真无双:   这代的真无双总算名副其实了,总的来说真

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