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创建贴图材质 北京林业大学信息学院 创建贴图材质 前一章学习了通过调整漫反射的值设定材质的颜色来创建一些基本材质。一般情况下,调整基本材质就足够了,但是当对象和场景比较复杂的时候,就要用到贴图材质了,本章就介绍如何创建贴图材质.通过本章的学习,能够掌握如下内容: 使用各种贴图通道 使用位图创建简单的材质 使用程序贴图和位图创建复杂贴图 在材质编辑器中修改位图 使用和修改程序贴图 给对象应用UVW贴图坐标 解决复杂的贴图问题 使用动画材质 位图 位图是二维图像,单个图像由水平和垂直方向的像素组成。图像的像素越多,它就变得越大。小的或中等大小的位图用在对象上时,不要离摄像机太近。如果摄像机要放大对象的一部分,可能需要比较大的位图。 位图和程序贴图 图像的像素化 程序贴图 与位图不一样,程序贴图的工作原理是利用简单或复杂的数学方程进行运算形成贴图。使用程序贴图的优点是:当对它们放大时,不会降低分辨率,能看到更多的细节。 当放大一个对象(比如砖)时,图像的细节变得很明显。注意砖锯齿状的边和灰泥上的噪声。程序贴图的另一个优点是它们是三维的,填充整个3D空间,比如用一个大理石纹理填充对象时,就像它是实心的。 位图和程序贴图 程序贴图放大后 组合贴图3ds max允许将位图和程序贴图组合在同一贴图里,这样就提供了更大的灵活性。 位图和程序贴图 组合贴图示例 进入通道 要设置贴图时,单击“基本参数”(Basic Parameters)卷展栏的贴图框 。这些贴图框在颜色样本和微调器旁边。但是,在“基本参数”(Basic Parameters)卷展栏中并不能使用所有的贴图通道。 要观看明暗器的所有贴图通道需要打开“贴图”(Maps)卷展栏,这样就会看到所有的贴图通道。 在“贴图”(Map)卷展栏中可以改变贴图的“数量”(Amount)设置。“数量”(Amount)可以控制使用贴图的数量。在图10.6中,左边图像的“漫反射颜色”(Diffuse Color)数量设置为100,而右边图像的“漫反射颜色”(Diffuse Color)数量设置为25,其它参数设置相同。 贴图通道 “漫反射颜色”数量设置的不同效果 参数解释“漫反射颜色”(Ambient Color)“漫反射级别”(Diffuse Level)“漫射粗糙度”(Diff. Roughness)“高光颜色”(Specular Color)“高光级别”(Specular Level)“光泽度”(Glossiness)“各项异性”(Anisotropy)“方向”(Orientation)“自发光”(Self-Illumination)“透明度”(Opacity)“过滤颜色”(Filter Color)“凹凸”(Bump)“反射”(Reflection) 贴图通道 反射/折射(Reflect/Refract)创建相对真实反射效果的第二种方法是使用“反射/折射”(Reflect/Refract)贴图。尽管这种方法产生的反射没有“光线追踪”(Raytrace) 贴图产生的真实,但是它渲染得比较快,并且可满足大部分的需要。反射位图(Bitmap)、平面镜反射(Flat Mirror)、折射(Refraction)光线追踪(Raytrace)、薄墙折射(Thin Wall Refraction) “置换”(Displacement)该贴图通道有一个独特的功能,即它可改变指定对象的形状,与“凹凸”(Bump)贴图视觉效果类似。但是“置换”(Displacement)贴图将创建一个新的几何体,并且根据使用贴图的灰度值推动或拉动几何体的节点。“置换”(Displacement)贴图可创建诸如地形、信用卡上突起的塑料字母等效果。为使用贴图,必须给对象加“置换近似”(Displace Approx)。该贴图通道根据“置换近似”(Displace Approx)编辑修改器的值产生附加的几何体。注意,不要将这些值设置得太高,否则渲染时间会明显增加。 贴图通道 贴图通道实例练习我们将应用透明贴图通道制作一只蝴蝶。如果用可编辑多边形来制作一只蝴蝶并用建模方式表现其花斑纹理是比较复杂的,但使用贴图通道会非常简单的实现很好的效果。 贴图通道 实例最终效果图 噪波(Noise)材质应用练习噪波是一种常用于两种色彩混合以及凹凸贴图通道的材质。我们用它来制作水果的材质。 贴图通道 实例最终效果图 UVW 贴图编辑修改器许多3ds max的对象有默认的贴图坐标。放样对象和NURBS对象也有它们自己的贴图坐标,但是这些坐标的作用有限。例如如果应用了Boolean操作,或材质使用2D 贴图之前,对象已经塌陷成可编辑的网格,那么就可能丢失了默认的贴图坐标。 在max 中,经常使用如下几个编
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