电子商务动漫项目报告.pptVIP

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Company Logo Company Logo 1 网店经营中遇到的问题 2 团队协作 3 小组心得 店铺新开张,卖家信用度不高,顾客不信任,不愿意购买 商品保修问题和邮费问题。 花多少时间在店铺上的问题 Company Logo 在整个过程中,尽管出现了问题,没法很好的完成,但是我们小组成员团结协作,表现出了优秀的协同,有很多好的方面,例如:一、小组沟通有效及时,小组成员能够及时向大家反馈相关信息,便于快速有效地作出决策。二、互帮互助,每个成员完成自己的任务后,能够信息共享,帮助其他成员共同完成。三、责任明确,工作有效率,每个成员都有很高的积极性,能够及时完成任务,使得团队工作顺利开展。 Company Logo 项目从准备到展开,差不多两个月了。在这段期间,我们小组多次一起讨论,商量项目的执行,提出运营过程的可能问题和解决方案,规划业绩转好之后的下一个策略等,确实是花了不少心思和时间。我们做了那么多,然而,截止到做课程报告,销售量仅仅只有两件,说明了新店在淘宝网上生存的艰难程度。 小组认为,在淘宝上开店获得成功不是不可能,现在许多业绩好的店铺也是一步步发展起来的,关键是要肯花心思和时间,认真经营网店,提供到位的服务。而且,网店经营贵在坚持,在本店铺继续经营的过程中,会更加借鉴成功店铺的经验,运用我们学到的电子商务知识,避免之前出现的问题,将店铺经营好。 Company Logo Company Logo Company Logo Company Logo Company Logo Company Logo Company Logo Company Logo 项目选择 1 项目可行性分析 2 项目展开 3 项目总结 4 A 商品选择: 动漫模型是从众多动画节目及网络游戏中衍生出来的产品,有广阔的市场需求,其目标市场为十八岁以下青少年。随着网络的发展,更多国外动漫元素传入中国,例如日本蓬勃发展的动漫产业深深地影响了我国,奥特曼等经典原型已成为青少年生活中不变的话题之一。而且,该产品具有很强的差异性,能够满足顾客日益增长的个性化需求,消费者愿意购买。 Company Logo B 网店选择: 随着中国电子商务的发展,在B2C这一块有了更多的选择,从早期的淘宝,到现在的拍拍以及一些专业性的B2C门户。在综合考虑了市场占有率,消费者偏好,运营的便捷性等因素之后,我们决定在淘宝开设我们的网店。 从市场占有率来考虑,我们的客户群体比较零散,分布广泛,而淘宝网已经成为了网上购物的知名网站,其知名度不亚于阿里巴巴,当当网等。 从竞争对手的角度来考虑,淘宝网上虽然有销售动漫模型的店铺,但比起销售其他类型商品的店铺的数量还不算多,竞争环境相对而言还不是很残酷。再者,动漫模型的品种繁多,琳琅满目,但现有在淘宝网上的商家所提供的品种还依然很少,远远达不到消费者个性化的要求。产品的差异化使我们获得了一定的生存空间。 从资金运转和技术要求来考虑,淘宝网可以为每个商家免费提供网上店铺,节省了我们用来自作网站的很大一笔费用,同时减少了顾客购物的不便性。 Company Logo Company Logo 动漫行业分析 项目执行计划分析 项目可行性分析 动漫产业前景可观 动漫产业是当前全球最具发展潜力的创意产业之一,也是众多国家和地区二十一世纪优先发展的朝阳产业。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值已达2200亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在五千亿美元以上。2005年,中国动漫产业产值为180亿元人民币(港币172.8元),年增长率超过 50%。专业人士估计,中国动漫产业尚未发掘的市场价值高达一千多亿元。 Company Logo 动漫产业群众基础广、需求大 中国拥有三亿多十八岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在一亿以上;至2005年底,全 国47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到一百万 分钟,但相形于巨大的市场需求,2004年中国国产动画片产量仅为29000分钟,2005年为42700万分钟,最近几年政府出台的相关的政策促进了国产动漫的快速发展,预计今年全年总量将有可能达到70000分钟,仍然远远满足不了市场需求的目标。 Company Logo 动漫产业的经营模式多种,B2C商业模式逐渐被接受 零售做为一种传统渠道经营模式,依旧有很大的市场。然而近几年,多种经营模式逐渐涌现,如大型模型体验店模式,儿童乐园模式的连锁店,网上店面销售,电视购物模式等。现在网络迅速发展,年轻一代热衷于电子商务,而动漫模型具有便于运输,便于储存,价值不高的特点,拥有B2C运作模式的天然优势。可以推断出,B2C模式将会成为消费者购买动漫模型的一个重要渠道。 Company Logo Company Logo C

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