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课题序号 3 教学班级 1406、1407 教学课时 4 教学形式 新授 课 题 名 称 二维样条线建模 使用教具 多媒体网络机房 多媒体课件 教学目的 能力目标: 1.掌握3DMAX中二维样条线建模的方法 2.熟悉常用修改器的用法 职业素养目标: 1.培养认真负责的工作态度 2. 培养良好的建模思想 教学重点 1. 挤出、车削等常用修改器的用法 2.灵活利用二维样条线建模方法简单的三维模型 教学难点 根据提供的模型模仿创建三维模型 更新、补充、删节内容 无 课前准备 教案、课件、实例素材 课外作业 根据提供的图片完成三维模型的创建 板 书 设 计 二维样条线建模 1.基本的二维线条 2.线的控制与编辑 3.二维线条转三维模型 挤出 车削 倒角 可渲染样条线 教 学 感 想 二维样条线建模是学生没有接触到的,本节课采用任务驱动的教学方法,让学生在做的过程中掌握知识点,教学任务都是小的知识点,再下次任务中应该在学习完简单实例之后,安排综合性实例去做,才能更好的达到教学效果。 课 堂 教 学 安 排 教学环节 主 要 教 学 内 容 及 步 骤 教学手段与方式 新课导入 讲授新课 讲授新课 巩固 练习一 讲授新课 巩固 练习二 课堂练习 巩固练习 课堂总结 作业布置 上周学习的利用3Dmax内置的几何体进行建模,但是有些模型并不能使用现有的模型可以创建出来,展示一些三维模型,告知学生这些模型并不能通过内置的几何体直接堆积出来,导入本节课的学习内容——二维样条线建模。 一、呈现学习内容 1.基本的二维线条 2.线的控制与编辑 3.二维线条转三维模型 挤出、车削、倒角、可渲染样条线、倒角剖面 二、线的控制也编辑 (1)Line:顶点、线段、样条线 (2)顶点的分类: 角点:尖锐 平滑:平滑 bezier:控制柄自由移动(F8) bezier角点:两条控制柄分开控制 转换方法:选中鼠标右击,在快捷菜单中选择要转换点的类型 (3)当选择的点为“平滑”类型时,改变“差值”中的“步数”的大小可以控制点的圆滑度,一般为6 (4) 其他二维图形要鼠标右击转换成可编辑样条线才能编辑 三、二维线条转三维模型方法 (一)挤出:使二维图形产生厚度(修改面板——修改器列表——挤出) (二)讲述挤出修改器的用法 (三)修改器配置的方法 (四)实例讲解挤出修改器的用法 制作要点: (1)室内设计标准楼梯的宽度为300mm,高度为150mm (2)网格捕捉(捕捉勾选栅格点,主栅格间距为150) (3)画出侧面线 (4)挤出1000mm,分段一般为1 2.加强练习:门的制作 讲解:轮廓::(选中样条线)将当前曲线按照偏移值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,能够对两条曲线,自动闭合,外偏移值为负数,内偏移值为正数 2.附加:将两条线结合在一起 制作要点: 1)前视图画出矩形(长*宽为2000mm*900) 2)右击转换成可编辑样条线,删除下边的线段 3)选中样条线,点击轮廓,拉出轮廓 4)挤出100(注意:挤出一定是封闭的) 门: 5)捕捉点选择“端点”,在门框里画出矩形,ctrl+V复制一个,缩小,把小的矩形转换为可编辑样条线 6)执行“附加”,两个矩形结合在一起,挤出50 玻璃: 7)捕捉画出矩形玻璃,挤出10 8)在顶视图把门旋转移动到合适的位置即可 (二)车削修改器 1车削:可使二维图形沿着一轴向旋转产生三维图形 2.讲述车削的用法与原理 3. 实例讲解车削修改器的用法 车削实例:高脚杯 制作要点; (1)画出曲线,调节顶点 (2)点击轮廓,推出轮廓 (3)把必要的点推出圆角 (4)车削,点击次物体——轴,(或者 点击“方向”中的轴 (5)焊接内核 4.加强练习:花瓶的制作 要点: (1) 视图——视口背景 勾选“匹配位图”、“显示背景”和“锁定缩放|平移” (2)画出侧面曲线,调整顶点 (3)车削 (二)倒角修改器 .1.倒角:和挤出很相似,在边缘能够产生倒角效果 2.倒角修改器的用法和参数调整 3.倒角修改器实例制作 实例齿轮: 修剪:(样条线级别)就像剪刀一样,可剪掉不必要的线段,修剪前必须把多个线附加在一起 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点 制作要点: (1)画出圆环和矩形(顶点转换成角点,上面两点往两边移动 (2)旋转复制30度,复制11个 (3)其中一个转换成可编辑样条线,进行多个附件 (4)裁剪掉多余的线条 (5)焊接点 (6)倒角 (三)可渲染线条修改器 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也
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