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现代教育技术应用 第一章 FLASH 简介 第二章 绘制图形及输入文本 第三章 填充图形 基础知识:用选择工具和套索工具选择对象。 重点知识:用墨水瓶工具填充线条、用颜料桶工具填充色块、用填充变形工具调整颜色,用变形工具对对象进行变形。结合上机实践熟练操作。 了解知识:混色器,用滴管工具获取颜色属性并赋予其它对象。 六、变形工具 1.1 使用变形面版 1.2 使用变形工具 可以对选择的图形进行旋转、倾斜、缩放、翻转、扭曲、封套等操作 实例:小花、45度平行四边形 \心动 第四章 帧、图层 第五章 元件和库 3、创建影片剪辑元件 旋转的小球、海鸟飞翔、下雪 六、元件和实例的关系 实例的编辑 大小、亮度、色调、透明 元件和实例的关系 父子 第六章 制作简单动画 第七章 制作特效动画 第八章 制作有声动动画 第九章 ACTIONS语句基础 第四章 帧、图层 一、帧的操作 帧:图画或画面 例:奔马 1、帧的类型 普通帧 不能定义关键动作的帧,只起延长作用。 关键帧 定义动画中的关键动作 空白关键帧 没有内容的关键帧 例:小球移动 第四章 帧、图层 一、帧的操作 2、插入帧 3、移动帧 4、复制帧 弹跳小球 第四章 帧、图层 一、帧的操作 5、删除帧和清除帧 6、翻转帧 小球的移动 第四章 帧、图层 二、图层的操作 图层主要是用来管理图形和动画,以便制作者修改和编辑时不影响其它对象。 第四章 帧、图层 二、图层的操作 1、新建图层 2、选择图层 3、重命名图层 第四章 帧、图层 二、图层的操作 4、锁定图层 5、隐藏图层 6 删除图层 实例:月亮升起、角的旋转、图画算术题 第四章 帧、图层 三、场景 场景的转换、添加、删除、重命名 基础知识:元件概述、元件类型、实例概述、设置实例属性 重点知识:创建元件、设置元件属性、元件库的基本操作,结合上机 了解知识:调用其它动画元件库和公用库。 第五章 元件、库 一、元件 元件是使用者制作好的,存储在库中的,可以多次使用的图形、按钮或影片剪辑的总称。 二、元件的分类 (1)图形元件 只能在时间轴做动画。 (2)影片剪辑元件 有自己的时间轴,可独立做动画。 (3)按钮元件 用于创建交互式的按钮,不能做动画。 第五章 元件、库 三、创建元件 1、创建图形元件 创建方法: 新建 转换 算术题 2、创建按钮元件 创建方法:库 新建 转换 弹起:鼠标未移上去 经过:鼠标移上去 按下:鼠标点击 点击:鼠标响应的区域 图形按钮、文字按钮、隐藏按钮 第五章 元件、库 四、管理元件 直接复制 改名 分组 删除 第五章 元件、库 五、编辑元件 库面版 双击 基础知识:逐帧动画特性、动作补间动画特性和形状补间动画特性 重点知识:制作逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等。结合上机 第六章 制作简单动画 一、逐帧动画 由关键帧组成,没有补间 实例:文字出现、花长大 二、补间动画 1、形状补间动画 前后两个关键帧,对象为形状 实例:伸缩的线段、圆变方,圆变文字、汉字演变 涟漪 2、动作补间动画 前后两个关键帧,对象为元件 例 平行四边形面积、两个小球动量守恒 、认识角、山坡上的小球、升旗 基础知识:引导动画特性和遮罩动画特性 重点知识:引导层、制作引导层,遮罩层和制作遮罩层动画,结合上机 了解知识:引导动画注意事项和遮罩动画注意事项 第七章 制作特效动画 一、引导动画 1、引导动画制作原理 引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。 2、创建被引导层及引导层 被引导层:动作补间动画 引导层: 轨迹 设置起点和终点 3、制作引导动画 实例:曲线、圆、氧化贡受热分解、下雪、 太阳与地球、文字 第七章 制作特效动画 二、遮罩动画 1、遮罩动画制作原理 可在遮罩层中绘制任意形状的图形(除线条),然后通过遮罩层中的图形将普通图层中的图形显示出来。 2、创建遮罩层和被遮罩层 图层上双击来创建 3、制作遮罩动画 实例:探照灯、标题闪动、展开画卷、滚动字幕 图片的转换效果、闪闪红星、光线汇聚 基础知识:FLASH所支持的声音格式、视频格式。 重点知识: 为关键帧添加声音 结合上机熟练操作 第八章 制

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