第3章统一建模语言UML简介.docVIP

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第3章 统一建模语言UML简介 本章目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc174693731 第3章 统一建模语言UML简介 PAGEREF _Toc174693731 \h 1 HYPERLINK \l _Toc174693732 3.1 UML概述 PAGEREF _Toc174693732 \h 1 HYPERLINK \l _Toc174693733 3.1.1 UML的产生背景 PAGEREF _Toc174693733 \h 2 HYPERLINK \l _Toc174693734 3.1.2 什么是UML PAGEREF _Toc174693734 \h 2 HYPERLINK \l _Toc174693735 3.1.3 UML中的视图 PAGEREF _Toc174693735 \h 3 HYPERLINK \l _Toc174693736 3.2 UML的构成 PAGEREF _Toc174693736 \h 4 HYPERLINK \l _Toc174693737 3.2.1 UML的体系结构 PAGEREF _Toc174693737 \h 4 HYPERLINK \l _Toc174693738 3.2.2 UML的模型元素 PAGEREF _Toc174693738 \h 4 HYPERLINK \l _Toc174693739 3.2.3 UML的模型结构 PAGEREF _Toc174693739 \h 4 HYPERLINK \l _Toc174693740 3.2.4 UML的模型图 PAGEREF _Toc174693740 \h 5 HYPERLINK \l _Toc174693741 3.2.5 UML建模规则 PAGEREF _Toc174693741 \h 5 HYPERLINK \l _Toc174693742 3.2.6 UML的公用机制 PAGEREF _Toc174693742 \h 6 HYPERLINK \l _Toc174693743 3.3 一个UML的例子 PAGEREF _Toc174693743 \h 6 HYPERLINK \l _Toc174693744 3.3.1 用例图 PAGEREF _Toc174693744 \h 7 HYPERLINK \l _Toc174693745 3.3.2 活动图 PAGEREF _Toc174693745 \h 7 HYPERLINK \l _Toc174693746 3.3.3 顺序图 PAGEREF _Toc174693746 \h 7 HYPERLINK \l _Toc174693747 3.3.4 协作图 PAGEREF _Toc174693747 \h 8 HYPERLINK \l _Toc174693748 3.3.5 类图 PAGEREF _Toc174693748 \h 8 HYPERLINK \l _Toc174693749 3.3.6 状态图 PAGEREF _Toc174693749 \h 8 HYPERLINK \l _Toc174693750 3.3.7 组件图 PAGEREF _Toc174693750 \h 8 HYPERLINK \l _Toc174693751 3.3.8 部署图 PAGEREF _Toc174693751 \h 9 建模是为软件开发服务的,因此,如果模型所包含的信息足够完备,就可以以这些信息为基础,进行软件系统的建造。统一建模语言UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,通过UML建造工具,将UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。本章简要地回顾了UML的产生背景与UML的视图,重点介绍UML的体系结构和建模规则等内容。 3.1 UML概述 UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。其中制品是指软件开发过程中产生的各种产物,例如模型、源代码、测试用例等。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。 3.1.1 UML的产生背景 早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般出现,从不到10种增加到50多种。但方法种类的膨胀,使用户很难根据自身应用的特点选择合适的建模方法,极大地妨碍了用户的使用和交流。在UML之前,已经有一些试图将各种方法中使用的概念进行统一的初期尝试。1994年在Ratio

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