俄罗斯方块编程 课程设计报告.pdfVIP

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课程设计报告 题 目:俄罗斯方块设计 设 计 者:* * 专业班级:* * 学 号:* * 指导教师:* * 所属系部:* * * *年* *月* *日 、 目录 目录2 一.设计的目的和要求2 二.设计内容3 三.设计任务3 四.游戏基本规则3 五.总体设计3 六.详细设计与程序实现4 七主要处理流程. 7 八游戏设计源程序. 9 九截图. 29 十 心得体会错误!未定义书签。 十一 参考文献30 一.设计的目的和要求 加深对 《C语言》课程所学知识的理解,进一步巩固C语言语法规则。学会编制结构清晰、 风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备解决综合性实际问题的能力。 二.设计内容 在熟练掌握C语言的基本知识:数据类型 (整形、实型、字符型、指针、数组、结构等); 运算类型 (算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构 (顺序结构、判断选 择结构、循环结构);大程序的功能分解方法 (即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用, 包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。 三.设计任务 1.游戏欢迎界面。 2.游戏执行功能,包括计算得分。 3.游戏结束界面。 四.游戏基本规则 游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向 下落下,落到低端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽 度10和高度20的表格表示。游戏桌面的右边靠上显示得分,最下边显示游戏帮助。如果固定到 游戏桌面的方块超出了顶端游戏结束。方块固定以后如果桌面上已经固定了的方块满一行,则消 除一行并将消除行之上的部分向下移动,消除一行得1分。基本操作如下: (1) 方块落下的过程中可以用左右方向键移动方块的位置。 (2) 上方向键用来旋转方块,即所谓的变形。 (3) 下方向键用来加速方块下落。 (4) 游戏中按下回车键暂停游戏。再次按回车键继续游戏。 五.总体设计 游戏以Windows窗口的形式运行。窗口的左边作为游戏的桌面,桌面的大小是10X20个单位。 随机出现一个方块从游戏桌面的上方开始向下移动,并随机生产一个向下方块显示到桌面的右边。 方块的颜色分为7种。在显示下一个方块的上面显示玩家得分,下面显示游戏帮助。 当方块不能向下移动的时候,将方块固定到桌面上,固定的方法是将方块的每个部分所在的 坐标的桌面数值设置为1.固定以后,判断桌面数值的每一行,如果一行的数值全部都是1的话, 就将桌面上的这一行数值删除,并将这一行上面所有行向下移动一行。删除一行的同时,玩家的 得分加1。上述操作完成以后,将下一个方块从桌面的顶部开始下落,重新生成下一个方块。在 固定方块到桌面的时候,还要判断方块的最顶端部分是否超出桌面范围,并以此作为游戏结束的 依据。 六.详细设计与程序实现 一.方块设计 游戏的核心和重点在于7种方块的设计,这7种方块的形状分别为Z形、S形、线形、T形、方 形、L形和反L形、其数据结构分别用相对坐标表示如下: {{0,-1},{0,0},{-1,0},{-1,1}} {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}} {{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}} {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}} {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}} {{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}} {{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}} 因为屏幕的左上角为原点,向右为x轴增加的方向,向下为y轴增加的方向,将上述坐标对号入 座即可得到向对应的方块形状。 二.方块形状 ①.Z形方块 Z形方块对号入座如下图所示: {{0,-1},{0,0},{-1,0},{-1,1}} Z形方块坐标图 ②.S型方块 S形方块对号入座如下图所示: {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}} S形方块坐标图 ③.线形方块 线形方块对号入座如图所示: {{

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