Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析.docxVIP

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Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Material/Material.html Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间插值 HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector2/Vector2.html Vector2.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector2, to : Vector2, t : float) : Vector2 两个向量之间的线性插值。按照数字t在form到to之间插值。 t是夹在0到1之间。当t=0时,返回from。当t=1时,返回to。当t=0.5时放回from和to之间的平均数。 HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector3/Vector3.html Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector3/Vector3.html Vector3, to : HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector3/Vector3.html Vector3, t : float) : HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector3/Vector3.html Vector3 两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。 HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Vector4/Vector4.html Vector4.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector4, to : Vector4, t : float) : Vector4 两个向量之间的线形插值。按照数字t在from到to之间插值。t是夹在[0...1]之间的值。,当t = 0时,返回from。当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均数。 HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Mathf/Mathf.html Mathf.Lerp 插值 static function Lerp (from : float, to : float, t : float) : float 基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回from,当t = 1 返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均值。 HYPERLINK mk:@MSITStore:F:\\soft\\unity3d\\Unity3D圣典\\Unity3D_shengdian_\\Unity3D圣典中文脚本.chm::/Color/Color.html Color.Lerp 插值 static function Lerp (a : Color, b : Color, t : float) : Color 通过t在颜色a和b之间插值。 t是夹在0到1之间的值。当t是0时返回颜色a。当

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