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lab11图形用户界面(GUI)设计.doc
实验11图形用户界面(GUI)设计 一、 实验目的 ?掌握容器、组件的概念; ?熟悉常用容器Frame、Panel等的使用; ?熟悉常用组件 Label、Button、TextField、TextArea、List、Choice、 Checkbox等的使用。 ?掌握常用布局管理器的使用; ?掌握下拉式菜单(一级、二级)的设计一一创建菜单条、菜单、菜单项对 象,并进行正确的装配; ?掌握Font类及Color笑 二、 实验要求 ?熟练掌握Frame、Panel的用法 ?熟练掌握常用组件的使用 ?熟练掌握布局管理器的使用 ?掌握下拉式菜单的使用 三、 实验环境 ? Eclipse IDE 或者 MyEclipse IDE 四、 考查知识点 AWT核心概念:组件、容器和布局管理器 组件一Component 组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对 象,例如一个按钮,一个标签等。组件不能独立地显示出来,必须将组件放 在一定的容器中才可以显示出来,是Java的图形用户界面的最基木组成部 分。 容器一Container 容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此,容器 本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组 件和容器。 布局管理器一LayoutManager 布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器 需耍对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理 器。 Swing 概述 Swing是第二代GUI开发工具 Swing:又称为轻量级组件,它是Java的改进版本,是第二代GUI开发 工具; AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是,Swing 组件显示不依赖于本地对等组件; Swing是构筑在AWT上层的一组GUT组件的集合,为保证可移植性,它完 全用Java语言编写; 与AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。 o jova.Iang.Oject ojeva.awt.Component o java .awt.Container o)av?x.swing .IComponent o javax.swing JPanel ~ 一般用途的中 10 一般用途的中 10容器 专用中间容器 顶级容器 布局管理器 o javax.swing JSplitPane o javax.swing JTabbcdPane o)a vax .swing J Tool Bar o favax.swing llntemalFrame o javax.swing JLayeredPane o javax.swing JRootPane o java.awt.Panel o jo voappieta Applet o javax .swing. JApplet O java.awt. Window o java.awt.Dialog o javax.swing.JOialog o java.awt.Frame o javax. swing . JFrame oiavax.swing.J Window o java x. swing. Overlay Lay out o javax.swing.ScrollPaneLaycxjt o jovox.swriog.VIcwportLoyout o jawax.swino.BoxLayout 可视化Java界面设计 Java使用纯代码来设计GUI效率比较低下,可以通过第三方插件来 实现即写即见即所得界而设计,就是类似微软Visual Studio的程序开 发模式。 Visual Editor是一个开源的eel ipse编辑器。它冋JDT、PDE等苏 它eclipse的工爲项目一样,是一个全新的eclipse工具项目。它可以 进行可视化的编辑java GUI程序,也能编辑可视化的Java Bean组件。 它能与eclipse的Java Editor集成在一起,当在Visual Editor中编 辑图形界面时,会立即反馈到java Editor屮的代码。反之亦然。 VR是一个可视化7T?发的一个framework,当前版本的VE是1. 5版, 木版木的VE支持Swing和AWT的司*视Java组件开发。 五、实验内容和步骤 第一部分基础训练 问题描述:编写一个英汉小词典的査询界面。 结果展示: 实现步骤: 创建一个DictionaryGui类,生成main方法,然后创建窗口,再设 置窗口标题和字体,字体为普通“宋体”,15磅;设置窗口的前景色为: blue,背景色为:lightGray。 创建一个面板,再创建一个标签“输入单
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