- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏技能设计.doc
技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4. 开关式被动技能: 23.3. 技能消费 33.3.1. Mp或者类似mp的参数 33.3.2. Buff 33.3.3. 道具 33.3.4. 野外的npc 33.4. 技能威力/效果元素 33.4.1. 伤害/加成数值 33.4.2. 射程 33.4.3. 属性效果 43.4.4. 效果类型 43.4.5. 攻击范围: 43.4.6. 时间效果 43.4.7. 非必然性效果 43.4.8. 技能目标类型和操作手法关联 43.5. 技能后置惩罚 54.1.1. Cd惩罚 54.1.2. 不良buff或者状态 54.1.3. 吟唱 54.1.4. 通道 64.1.5. 弹道 64.1.6. 跨越 65. 技能体系次级要素 65.1. 等级 65.2. 技能说明 65.3. 技能的美术资源 75.4. 玩家常用归纳方式总结 75.4.1. 职业、种族划分 76.1.1. 按使用者类型划分 76.1.2. 按距离来分 76.1.3. 按吟唱来分 76.1.4. 按范围类分 76.1.5. 按触发模式来分 76.1.6. 按效果类型 86.1.7. 其他技能类型说法举例: 87. 技能获得途径 87.1. 导师npc学习 87.2. 道具学习 87.3. 系统随机 97.4. 场景npc 97.5. 任务奖励 98. 技能的消亡 99. 技能学习中的消费 910. 技能设计心得 1010.1. 首先熟悉技能中可以利用的节点 1010.2. 其次了解利用这些节点的目的或者原则 1010.3. 高效的匹配方式 10 ? 1. 技能定义满足一定的条件的前提下,针对指定的人物、道具、npc、地图坐标,实现一定效果的游戏行为指令。说明:很多游戏行为处于这个定义的边缘地带,比如:wow中10个源生土微粒可以让任意角色右键点击后形成一个源生土,但是在玩家的理解中这不是一个技能。相反的,把源生土敲碎成10个源生土微粒只有某个副职业才能做到,这个行为在玩家的理解中就是一个技能。这两者对设计者来说都是用技能模板来制作的。 2. 技能对游戏的贡献战斗技能是游戏战斗体系的重要组成部分,其高复合、高自由度是达到最终战斗期望的重要手段 副职业技能是游戏略体系的重要组成部分,和战斗系统的高密度的刺激相互调节,是战略型玩家的重要精力投入途径,同时也是经济系统中的重要的一个环节。。技能是职业分化的重要因素,(所谓职业有两个主要组成部分,一是职业技能,另一是职业属性特征。) 战斗技能设计的最终目的是1为了游戏战斗系统中的战术性的体现,2实现战斗过程中各个时间层次上都具备有节奏、有力的刺激脉冲。 ? 3. 技能设计中的内在元素3.1. 技能使用前提条件技能使用条件,是技能设计的关键点之一,适合灵活运用。和之后提到的“技能后继惩罚”呼应,成为技能设计多样化的主要手段。3.1.1. 自身条件需求某个buff,或者debuff、或者特殊的状态。比如:某技能要求hp低于50%才能释放。需要包裹内有某个道具,比如:某个陷阱技能需要包裹内有绳索才能释放需要装备某个特定装备或某个类型、某个装备位的装备。比如:某个技能需要装备武器后才能使用。3.1.2. 目标条件目标距离:当目标和自身的距离在一定范围内,可以施放目标上有某个buff,debuff技能才能使用目标类型:自身、敌人、友军、地标、当前面向、某类型的道具,具备这些条件技能才可施放目标必须是指定的npc,有些游戏中任务类的互动采取这种方式。3.1.3. 场景条件某场景/某种场景下才能使用,或者效果变化,比如:某个回合制游戏某个技能不能在战斗场景中使用,只能在外部大地图中使用。场景中的参数约束。比如:某回合制游戏中,强制规定前三个回合不能使用某个技能。3.2. 触发方式3.2.1. 主动技能:满足技能触发条件的前提下,由玩家手动输入触发出来的技能。这类技能也被称为主动技能3.2.2. 被动技能:满足技能触发条件的前提下,由系统自动触发出来的技能,或者改变自身/自身一定范围内目标的某些属性、技能中的参数。3.2.3. 开关式主动技能:开启之后可以自动不停施放的技能,这类技能往往有cd进行控制。常用于宠物技能控制3.2.4. 开关式被动技能:在被动技
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)