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电子竞技2812628262
电子竞技 电子竞技的起源和发展 电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘;经历了八个年头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目。就在2003年的11月,国家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑。 谈到电子竞技,可能这个概念对许多人来说还是相对陌生的。从体育竞技的角度看来,电子竞技与赛车竞技有着一定的可比性。赛车运动相信大家都很了解了,其与传统的奥林匹克运动项目已大不相同,赛车运动不仅仅是单纯的体力和智力拼比,而是选手通过头脑配合,操控赛车,从而做到超越对手,挑战速度极限。单就这个角度看来,它们两者之间具有一致性,电子竞技同样也需要选手的手脑配合,操控比赛设备,追求比赛胜利。我们不妨大胆地设想,二十年后,劳伦斯奖的得主很可能就是电子竞技的选手,或许也只要十年。电子竞技的正式发展也就是不到八年的事情,全球的爱好者已经过亿,以这样的发展速度,电子竞技也许会成为当之无愧的第一运动。虽然电子竞技与传统的体育竞技项目有着不小的差异,但电子竞技同样也体现着“更快、更高、更强”的奥林匹克精神。 要想进一步接触电子竞技,首先还是要对目前国际、国内的各大电子竞技联赛做一个了解。就今年各大联赛的状况来说,国际级大型联赛的情况基本上和以往没有多大区别,分别为CPL、WCG和ESWC三大赛事;国内来说,大小赛事四季不断,但总体来讲较具权威的只有CEG和CIG两个赛事。 电子竞技运动本身所带有的属性 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技的比赛项目设置及规则 分类与项目设置 电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。 参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。 需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。 在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。 百科名片 电子竞技运动就是利用高科技软硬
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