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简单的程序设计38324课件
(二)、方法 1. Move 2.Setfocus 获得焦点 (三)、事 件 最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。 一、命令按钮CommandButton 用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 1.基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。? 2.常用属性 (1)Caption属性 Caption属性用来改变Label控件中显示的文本。Caption属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。 二、 标签 Label 浙江科技学院教信系计算机基础教学网站:www.Goit.Net 目录 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 作业 根据三原色原理叠加后的单色形成了第三种颜色并脱离了原本的单色颜色更加丰富象征着产品在原有空间的组合中产生了突破性的变化 第二章 VB基本控件及简单程序设计 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置; 本章要求: 2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计方法 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计 面向对象的程序设计具有如下的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。 2.1 程序设计方法概述 2.2 VB中的一些基本概念 一、对象与类 1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起. 2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述。 以“汽车”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。 VB中的类与对象 2.2 VB中的一些基本概念 3、对 象的建立和命名 (1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。 (2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象 2.2 VB中的一些基本概念 (3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。 命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。 2)长度=255个字符。 一般采用智能化命规则: 用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该 对象作用的缩写字母组成。附表2_1 2.2 VB中的一些基本概
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