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DirectInput 入门
directInput 键盘 游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。 在 DOS 时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。但这一套生存方式在万恶的 Windows 社会下是行不通的,我们只能靠领 API 或者 DirectInput 的救济金过活。 在 Windows 的 API 中,有一个 GetAsyncKeyState() 的函数可以返回一个指定键的当前状态是按下还是松开。这个函数还能返回该指定键在上次调用 GetAsyncKeyState() 函数以后,是否被按下过。虽然这个函数听上去很不错,但现在领这种救济金的程序员是越来越少了。原因无它,只因为 DirectInput 的救济金比这丰厚,而且看上去似乎更专业? 为了早日成为职业的救济金用户,我们就从学习 DirectInput 的键盘编程开始吧。DIRECTINPUT 的初始化 前面讲 DirectDraw 时,曾经提到,微软是按 COM 来设计DirectX的,所以就有了一个 DIRECTINPUT 对象来表示输入设备,而某个具体的设备由 DIRECTINPUTDEVICE 对象来表示。 实际的建立过程是先创建一个 DIRECTINPUT 对象,然后在通过此对象的 CreateDevice 方法来创建 DIRECTINPUTDEVICE 对象。 示例如下:#include dinput.h#define DINPUT_BUFFERSIZE 16LPDIRECTINPUT?????????? lpDirectInput;? // DirectInput objectLPDIRECTINPUTDEVICE???? lpKeyboard;???? // DirectInput deviceBOOL InitDInput(HWND hWnd){??? HRESULT hr;??? // 创建一个 DIRECTINPUT 对象??? hr = DirectInputCreate(hInstanceCopy, DIRECTINPUT_VERSION, lpDirectInput, NULL);??? if FAILED(hr)??? {??????? // 失败??????? return FALSE;??? }??? // 创建一个 DIRECTINPUTDEVICE 界面??? hr = lpDirectInput-CreateDevice(GUID_SysKeyboard, lpKeyboard, NULL);??? if FAILED(hr)??? {??????? // 失败??????? return FALSE;??? }??? // 设定为通过一个 256 字节的数组返回查询状态值??? hr = lpKeyboard-SetDataFormat(c_dfDIKeyboard);??? if FAILED(hr)??? {??????? // 失败??????? return FALSE;??? }??? // 设定协作模式??? hr = lpKeyboard-SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);??? if FAILED(hr)??? {??????? // 失败??????? return FALSE;??? }??? // 设定缓冲区大小??? // 如果不设定,缓冲区大小默认值为 0,程序就只能按立即模式工作??? // 如果要用缓冲模式工作,必须使缓冲区大小超过 0??? DIPROPDWORD???? property;??? property.diph.dwSize = sizeof(DIPROPDWORD);??? property.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);??? property.diph.dwObj = 0;??? property.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;??? property.dwData = DINPUT_BUFFERSIZE;??? hr = lpKeyboard-SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, property.diph);??? if FAILED(hr)??? {??????? // 失败??????? return FALSE;??? }
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