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2012游戏设计全科班

游戏班在线客服在线客服系统 培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。 师资团队:清华大学美术学院认证讲师 毕业证书:国家动漫游戏技术水平3dsmax设计师证书(NACG) 就业方向: 毕业生能在游戏公司,网游公司,动漫公司,传媒公司,网络科技公司,卡通传播公司,信息科技公司等公司工作,独立胜任游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等不同的工作岗位。 一、3ds Max 基础在线客服 在线客服系统 课程设置: 学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、Reactor等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程 课程 教学要求 8 3ds Max 基础知识和基本操作 熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟练选择工具、层工具、属性面板、坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。 3ds Max 建模技术 学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握基本模型的创建;能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的创建要求。 3ds Max 材质技术 学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds Max贴图的使用方法;2D贴图的使用方法。 3ds Max 灯光技术 学习3ds Max 灯光类型;熟练掌握基本灯光参数的使用、产品布光、室内布光,室外布光的运用方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法。 3ds Max 摄影机 学习掌握3ds Max摄影机的使用;熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法。 3ds Max 渲染技术 学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影、电视输出的频率和制式概念;输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧。 AutoCAD 技术 学习AutoCAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习绘图工具、修改工具、图层及标注的使用。掌握常规图例、识图技巧。通过部分结构的施工工艺讲解CAD的绘制。 Photoshop 平面图像处理技术 学习Photoshop平面设计软件的使用,重点讲解常用工具、图层、通道应用、色彩调整和透视关系的把握。掌握效果图的处理手法。 本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。 课程 教学要求 8 游戏模型设计概述 游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向业的需求 40 传统艺术训练课程 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用 8 游戏美术软件基础 学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧。 游戏低模道具课程 本课程主要通过道具实例来学

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