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计算机图学复习
计算机图形学复习课件 Computer Graphics 第一章 图形学综述 1.1 图形学的相关概念 1.2 相关学科及其关系 1.3 图形学的产生和发展历史 1.4 图形学的研究内容 1.5 计算机图形技术的应用 图形的要素: 图形构成要素=几何信息+非几何信息 几何信息:点、线、弧、面、体等要素。 非几何信息:颜色、灰度、明暗等要素。 第二章 图形系统 2.1 图形系统的基本要求和构成 2.2 图形软件和标准 2.3 图形显示系统 第三章 输出图元 第四章 图形基元的属性 直线属性 颜色和亮度等级 字符属性 直线校正 第五章 几何变换 图形变换的分类 二维图形的几何变换 三维图形的几何变换 第六章 2D观察 2D图形视像变换 2D图形剪裁算法 图形处理方法 第七章 三维概念与表示 三维概念 三维物体的表示方法 第八章 三维观察与处理 三维图形的视像变换 平行投影 透视投影 三维图形的剪裁 第九章 可见面判别算法 消隐算法的实现空间 消隐算法的分类 第十章 光照模型和颜色模型 光源与光照模型 光源及其分类 光照模型 多面体的明暗处理 图形色彩处理 颜色的基本概念 标准基色与CIE色度图 常用的颜色模型 * * 重点:(1)图形分类、图形构成要素、图形表示法。 (2)跟图形的计算机处理相关的学科。 图形分类: (1)描述图形:由函数式、代数方程和表达式所描述的图形; (2)自然图形:来自各种输入媒体的图象、图案、图景等。 图形的表示法:点阵法、参数法。 相关学科及其关系: 数字图像处理(Digital Image Processing) 利用计算机对图形和图像进行分析处理,继而再现图像。 计算机视觉(Computer Vision) 利用计算机对图形信息进行的识别和分析描述,是从图形(图像)到特征数据、对象的描述表达的处理过程。 计算机图形学 研究图形(图像)的计算机生成和基本图形操作,是从数据描述到图形生成的过程。 重点:(1)图形系统的配置要求与硬件性能需求; (2)图形显示系统的构成; (3)CRT显示器原理及分类; (4)彩色CRT显示技术; (5)直视存储管显示器各部分组成及作用; (6)平板显示器的分类; (7)分辨率、刷新率的概念。 输出图元的基本概念 点、线、圆、椭圆的绘制算法 3. 图形填充算法 4. 字符的生成方式 重点:(1)直线段的DDA、Bresenham绘制算法; (2)圆的中点绘制算法; (3)图形的填充算法分类,扫描线算法; (4)字符的生成方式,图形模式下字符字模 的转换。 重点:(1)直线的属性; (2)颜色存储方式; (3)直线的校正方法。 (1)基本几何变换:平移、比例缩放、旋转; (2)特殊几何变换:反射、错切; (3)组合变换。 重点:(1)二维图形的基本几何变换,矩阵表示, 变换过程,组合变换; (2)三维图形的基本几何变换,矩阵表示, 变换过程,组合变换(绕任意轴的旋转)。 重点:(1)窗口和视区的关系,从窗口到视区的变 换,位似性; (2)二维图形的剪裁算法: (I)线段剪裁算法:CS算法、LB算法; (II)多边形剪裁算法:SH算法。 (3)文本剪裁的分类。 多边形表面 曲线和曲面 立体构造 八叉树 分形 重点:(1)曲线表示,Bezier曲线; (2)立体构造分类及过程; (3)分形的特点。 重点:(1)投影变换的分类; (2)视像框的调整。 重点:(1)可见面判别算法的实现空间; (2)可见面判别算法:后向面消除法, 层深缓冲法,扫描线算法,深度排序算 法。 重点:(1)光源的分类; (2)色彩三要素,色度图及其作用,常用的 颜色模型。
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