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第五章程设计初步
第五章 程序设计初步 结构化程序设计功能模块(即过程、自定义函数)编制各个功能模块,再用主程序将它们串起来将应用程序分解成若干功能模块,通过各模块的相互调用来完成整个执行过程,是过程驱动的。面向对象程序设计类、对象、属性、事件、方法设计类、子类、对象(设计外观、设置属性、为事件编写方法程序)将应用程序分解成具有特定属性的对象,通过调用各对象的不同方法来完成相关事件,是事件驱动的。 程序:为解决某一问题而设计的一系列指令。 主程序:通常被用户直接执行的程序。 子程序:在程序中被调用的程序。 源程序:由人用源语言编写的计算机程序,必须翻译成机器语言后才能被执行。 目标程序:是源程序经过编译后所产生的机器语言程序。 可执行程序:源程序被编译后产生的可被机器直接执行的程序,具有 .EXE 扩展名。在VFP中是指由项目管理器连编生成的、可脱离VFP环境运行的程序。 应用程序:指为完成专门工作而设计的一组相互联系的例行程序和子程序。在VFP中是指一组 Visual FoxPro 程序、表单、菜单和其他文件经项目管理器连编后形成的单个程序,不能脱离VFP环境运行,扩展名为.APP。 例行程序:按某种顺序排列的、使计算机能执行某种任务的指令集合,可以是一种专用的程序或作为程序的一部分。它可由若干个子程序组成。 程序设计是利用系统所提供的设计工具,按照程序语言的规范,编写程序的过程。 Visual Foxpro包含了过程化程序设计与面向对象程序设计。 程序的优点:程序运行时自动执行多条命令;程序可被修改并重新运行,且可多次运行;一个程序可调用其它程序。 5.1程序文件 5.1.1程序文件的建立与执行 创建:(程序文件的扩展名为.PRG) 方式一:通过菜单“文件”→“新建” →“程序” →“新建文件”建立 方式二:通过项目管理器 →“代码”→“程序”→“新建”建立 方式三:通过命令“MODIFY COMMAND 程序文件名”建立 修改: 方式一:通过菜单“文件”→“打开” 方式二:通过项目管理器→“代码”→“选中程序”→“修改” 方式三:通过命令“MODIFY COMMAND 程序文件名 ”修改 运行: 方式一:通过菜单→“程序”→“运行”或直接单击工具栏中的运行图标 方式二:通过项目管理器→“代码”→ “选中程序”→“运行” 方式三:通过命令“DO 程序文件名 ”运行 创建一个名为“程序测试”的程序,在其窗口中输入以下命令: clear a=11 b=22 c=a+b ?”c的结果等于:” ??c 5.1.2 程序文件中的专用命令 一、清屏命令 格式:CLEAR 功能:清除输出屏幕(窗口工作区、主窗口)上的所有字符。 二、程序结尾的专用命令 1.RETURN 终止程序运行,返回到调用它的上级程序继续执行;若无上级程序则返回到命令窗口。 2.CANCEL 终止程序运行,清除程序的私有内存变量,返回到命令窗口。 3.QUIT 终止程序运行,关闭VFP,返回到操作系统。 三、程序注释命令 程序注释命令是非执行命令,仅在程序中显示,用来提高程序的可读性。 1.行首注释命令 NOTE|* 格式:NOTE|*[注释内容] 功能:在程序中加注释行信息 2.行尾注释命令 格式:[注释内容] 功能:在命令语句的尾部加注释信息 ? 程序的通用性:程序的通用性指程序对多种场合的适用性,通用性好的程序的应用范围较广。 例1的程序只能求10与20两数之和,谈不上通用性;若将程序改为能计算任意两数之和,则通用性就大为增强。 例2:E6-02 *本程序功能:求两数之和 clear 清屏 input a= to a 从键盘输入一个数 input b= to b 从键盘输入一个数 s=a+b 求两数之和 ?a+b=,s 显示两数之和 return ? 四、ACCEPT和INPUT 格式:accept [提示信息] to 内存变量 input [提示信息] to 内存变量 功能:暂停程序的运行,在屏幕上显示提示信息,等待用户从键盘上给内存变量赋值。 说明: 1.输入完后应回车,以示输入结束。 2.accept与input命令的区别: accept:①只接受字符型数据,输入时不加界限符。 ②如仅输入回车,则内存变量的值将是空的。 input: ①可输入字符型、数值型、逻辑型、日期型数据。 ②输入字符型数据必须加界限符。 ③数值型数据可直接输入。 ④输入逻辑型数据.T.与.F.时,圆点不能漏打。 ⑤输入日期型数据时,需用{ }将日期型数
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