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元件应用

第二章元件应用 第二章元件应用 1、场景内的帧自动循环播放 2、影片剪辑:乃“电影中的小电影”! 按钮:理解为“只有4帧的“影片剪辑”! 图形:则是能“重复使用的静态图像”,图形动画可与 影片剪辑同步运行....... 第二章元件应用 2、 MC和图形元件的区别 影片剪辑(一般称为 MC) 可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形元件的上一级要有足够多的帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景就只会播放3帧。 另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本 进行控制。这就是它们两者的一些区别。 第二章元件应用 1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则 不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能. 2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠 ?? 标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以 ?? 实现所见即所得的效果. 5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例. 6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以 ?? 相互勘套 * * *

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