- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Windw编程基础
Windows编程基础 xxx编写 第一章 Windows编程和面向对象技术 Microsoft Windows是一个基于Intel x86微处理芯片的个人计算机上的具有图形用户接口的多任务和多窗口的操作系统,它有许多优越之处: 首先,它提供了比MS-DOS图形用户界面更为直观、友好的; 其次,它可以一次运行多个程序,方便了用户的操作,提高了机器的利用率; 再次,Windows环境下的应用程序具有一致的外观和用户接口,用户只需要熟悉其中一两个程序,就可以触类旁通学会使用别的Windows应用程序。 另外,Windows还具有更好的虚拟内存管理和设备无关特性等等。由于Windows具有以上突出优点,Windows平台上的软件开发和程序设计已成主流。 1.1 Windows发展历史 1.2 Windows操作系统特点 1.3 Windows应用程序设计的特点 1.4 Windows应用程序的开发工具 1.5 面向对象和Windows编程 1.1 Windows发展历史 Xerox公司于1981年宣布推出世界上第一个商用的GUI(图形用户接口)系统是Windows操作系统起源。 Microsoft公司在1983年春季就宣布开始研究开发Windows,使其成为基于Intel x86微处理芯片计算机上的标准GUI操作系统。它在1985年和1987年分别推出Windows 1.03版和Windows2.0版。Microsoft公司对Windows的内存管理、图形界面做了重大改进,使图形界面更加美观并支持虚拟内存。Microsoft于1990年5月份推出Windows3.0并一炮打红。 Microsoft于1995年推出新一代操作系统Windows95(又名Chicago),它可以独立运行而无需DOS支持。 更加优秀的、面向对象的图形用户界面,从而减轻了用户的学习负担;全32位的高性能的抢先式多任务和多线程;内置的对Internet的支持;更加高级的多媒体支持(声音、图形、影像等),可以直接写屏并很好的支持游戏; 直至现在的window98/NT、window2000/XP性能更有了大幅提高 1.2 Windows操作系统特点 直观、高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。 Windows用户界面和开发环境都是面向对象的。用户采用“选择对象-操作对象”这种方式进行工作。比如要打开一个文档,我们首先用鼠标或键盘选择该文档,然后从右键菜单中选择“打开”操作,打开该文档。这种操作方式模拟了现实世界的行为,易于理解、学习和使用。 用户界面统一、友好、漂亮。 Windows应用程序大多符合IBM公司提出的CUA (Common User Acess)标准,所有的程序拥有相同的或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条等。用户只要掌握其中一个,就不难学会其他软件。 丰富的设备无关的图形操作。 Windows的图形设备接口(GDI)提供了丰富的图形操作函数,可以绘制出诸如线、圆、框等的几何图形,并支持各种输出设备。设备无关意味着在针式打印机上和高分辨率的显示器上都能显示出相同效果的图形。 多任务。 Windows是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。每个程序在屏幕上占据一块矩形区域,这个区域称为窗口,窗口是可以重叠的。用户可以移动这些窗口,或在不同的应用程序之间进行切换,并可以在程序之间进行手工和自动的数据交换和通信。虽然同一时刻计算机可以运行多个应用程序,但仅有一个是处于活动状态的,其标题栏呈现高亮颜色。一个活动的程序是指当前能够接收用户键盘输入的程序。 1.3 Windows应用程序设计的特点 1.3.1事件驱动的程序设计 事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点。它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设计过程中除了完成所需功能之外,更多的考虑了用户可能的各种输入,并针对性的设计相应的处理程序。它是一种“被动”式程序设计方法,程序开始运行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并作出相应反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。它的框图如图1.1所示: 1.3.2 消息循环与输入 事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。 消息是一种报告有关事件发生
文档评论(0)