《动画运动规律》.docxVIP

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《动画运动规律》课程教案第一章 人的运动规律一、本部分课堂教学参考学时: 20学时在动画片中,人物的表演是非常关键的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是相同的,在本部分中,我们以人物常见的走跑跳等为主,展开教学。二、主要教学内容 :第一节 走路第二节 跑步第三节 跳动第四节 表情第五节 口型三、学习顺序与方法 :请先浏览各部分文本框中的教学内容。四、重点与难点 :1、重点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,掌握表情线的特点,掌握口型与脸型的关系。2、难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。五、作业与练习 :本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮第一节 人的运动规律--走路人走路时左右两脚交替向前, 双臂同时前后摆动, 但双臂的方向与脚 正相反(图001)。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈 波浪型运动(图002)。脚的局部变化(图003)在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、 不同的情节,会有不同的走路姿态。以下是常见的几种走姿:正常的走姿(图004)昂首阔步的走(图 005)蹑手蹑脚的走(图 006)垂头丧气的走(图 007)踮着脚走的走(图 008)跃步(图009)在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。直接向前走(图010)时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。原地循环走(图 011)时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果 。画一套循环走(图012)的原动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走动(图013)。本节作业与练习: ( 本节作业范图从网络课程下载,网址: / )作业一:1、临摹“正常的走姿”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业二:1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业三:1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业四:1、临摹“垂头丧气”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业五:1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业六:1、临摹“跃步”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。第二节 人的运动规律--跑步人跑步与走路的姿态有 很大不同(图014),跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程。在大步奔跑时,双脚会有一个 同时离地(图015)的过程。双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化(图016),跑动时,身体高低起伏的 波浪型幅度(图017)较正常走路时大。除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿(图018)快跑(图019)跑跳步(图020)与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。本节作业与练习: ( 本节作业范图从网络课程下载,网址: / )作业一:1、临摹“一般的跑姿”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后, 用“PREMIERE

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