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第五章 按钮的使用
第五章 按钮的使用 新建一个Flash电影,设置文档属性 选择“插入”、“新建元件”命令,输入 名称:声音 行为:影片剪辑 确定 选择菜单“文件”、“导入”、“导入到舞台”命令,导入一个声音文件 打开“库”浮动面板,将导入的声音文件拖到“声音”元件的舞台中。在适当的位置(几百帧,视歌曲文件的的长短)插入帧,使声音符号均匀分布 在声音元件的最后一帧插入空白关键帧。打开“动作-帧”面板,依次选择 “全局函数” “时间轴控制” 在“Gotoandstop”上双击 设置为“Goto And Stop (1)” (播放到该帧时,返回并停止在第1帧) 在声音元件的第一帧,按上步的方法,设置“stop”(起始为停止状态) 在有声音的任意帧上单击,通过属性面板,在“同步”选项中,选择声音的模式为“数据流” 选择“插入”、“新建元件”,输入 名称:暂停 行为:按钮 OK(确定) 在“暂停”按钮的“弹起”帧,绘制表示暂停的图形。在其他三帧中,分别插入关键帧,并对“鼠标经过” 和“按下”帧中的图形进行不同颜色的填充 按钮中各帧的使用 “弹起”:表示鼠标不在按钮上; “鼠标经过”:表示鼠标在按钮上; “按下”:表示按下鼠标; “点击” :图形大小表示按钮的大小 同样创建表示“播放”、“重放”、“停止”三个按钮符号 回到“场景”编辑界面,再新建两层,将图层由上到下分别命名为“按钮”、“声音”、“背景” 在“背景”层中,使用“文件”、“导入”命令,导入一幅图片,并通过属性面板调整图片的大小,使其正好覆盖整个舞台 在“声音”层中,将“声音”电影剪辑元件放入任意位置。并在“属性”面板中把该“声音”电影剪辑元件的实例命名为“sound” 选择“按钮”层,利用工具栏的“矩形工具” ,使用合适的填充颜色,绘制一个矩形(用来放置按钮)。 将“暂停”、“播放”、“重播”、“停止”四个按钮放置到矩形中的合适位置 设置“暂停”按钮的“动作-按钮” 打开“动作-按钮”面板 依次选择 “全局函数” “影片剪辑控制”, 在“on”语句上双击, 选择“release” 依次选择 “否决的” “动作” 在“tellTarget” 语句上双击 输入参数“sound” 再双击“Stop”。 结果为 on(release) { tellTarget(“sound”) {stop();} } 同样设置其他三个按钮的“动作-按钮” “播放”: on(release) { tellTarget(“sound”) {play();} } “重播”: on(release) { tellTarget(“sound”) {gotoAndPlay(1); } “停止”: on(release) { tellTarget(“sound”) {gotoAndStop(1);} } 测试效果 第六章 ActionScript的应用 ActionScript是Flash的脚本语言,可以直接制作出非常复杂的动画,但只能在按钮、电影剪辑和关键帧中使用。在上例中使用到的“帧动作”、“按钮动作”就是ActionScript脚本 * * *
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